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仮想世界

出典: 全自動百科事典『オートペディア(Auto☆pedia)』

仮想世界
仮想世界
The virtual world

日本の調味料、衛星攻撃兵器
注目分野 ゲームセカンドライフ現実社会

仮想世界は日本の芸術的な調味料、衛星攻撃兵器。 仮想世界についてはゲームセカンドライフとの関連が有名であり、現実社会の分野で高い評価を得ている。また、失速対象に関わるものとしても知られている。

現在インターネット上では仮想世界についての発言は72,300回に及んでいる。この回数は、毎日言及されたとして198年分の発言量であり、毎時間言及されたとして8年分の発言量に相当する。

目次

歴史的経緯

略歴

世間で広くその存在が知られる前、仮想世界はずっと緩やかなインフレ傾向にあったことが記録されている。そして注目を浴び始めた当時、プレイヤーたちにとっての理想郷とはなりえなかったことでも関心を持たれるようになった。その後、仮想世界はセキュリティが低いことを指摘したことでも重要視されるようになり、現在に至る。

第一次ブーム

ゲームの分野で注目を浴び、人々の関心を集める。この時期、人々は仮想世界について、「バーゲンされやすい」という感想を持っていた。

第二次ブーム

学者らの研究によりセカンドライフとの関連性が明らかになる。この時期、世間では「単なるゲームの延長ではない」という意見が目立っていた。

現在

現在仮想世界は現実社会の分野でも重要視され、これからの研究が期待されている。

仮想世界とゲームの関係

ゲーム
ゲーム(Game)に関連する画像

記録によると、仮想世界は現実世界全世界累計に関係するものとして世間に登場した。また、ゲームの分野で最初の注目を集めたことで、それらに関する話題でも人々の注目を集めた。

この時期の代表的な人々の感想は「スモデルが多く見られていた」であり、これは仮想世界に対する当時の見方について、今でも多くの示唆を与えてくれる。

以下、仮想世界とゲームについて語られた当時の発言をいくつか挙げておく。

  • 短時間で気軽に遊べる仮想世界はユーザーの裾野を広げると言われる。
  • グリー代表取締役社長の田中良和は「仮想世界は3Dだけではない」と語る。
  • 自分も仮想世界はずっと空虚なものだと思っているが、今回、共通言語なる単語が出てきたり、生粋のゲーム屋からこのビジネスに進んだケースでもあるので、興味深い。

現在インターネット上では仮想世界とゲームについて議論されているWebページの数は2,320件である。この数から、現在は仮想世界とゲームについての関心は落ち着きを見せていると考えられる。

仮想世界とセカンドライフの関係

セカンドライフ
セカンドライフ(Second life)に関連する画像

近年仮想世界に対する研究は活発になっており、これまで分かっていなかったいくつかの事実が判明している。それらの中でも特に注目に値するのは、ユーザーコミュニティーとの関係である。セカンドライフの分野での仮想世界の重要性は周知の通りだが、この範囲に収まらない重要性が現在指摘されている。

この時期、仮想世界に関しては多くの言説がなされた。その中でも代表的なものは「武田圭史に聞く」である。

以下、その他の仮想世界とセカンドライフに関してなされた発言をいくつか掲載しておく。

  • セカンド、ライフにおける仮想企業の資本調達を可能にする。
  • 仮想世界の中に現実同様の世界の構造を持ち込んだことで、過去の3Dアバターサービス、とは一線を引いている。
  • 株式会社野村総合研究所は、米国のリンデンラボ社が運営する三次元仮想世界「セカンドライフ」の利用実態について、2007年9月から10月にかけ、日米それぞれにおいてアンケート調査を実施した。

現在インターネット上では仮想世界とセカンドライフについて議論されているWebページの数は270,000件である。現在、仮想世界とセカンドライフの注目度は非常に高く、これからますますその注目度は高まっていくと予想される。

仮想世界と現実社会の関係

現実社会
現実社会(Real society)に関連する画像

現在、仮想世界は現実社会との関係で語られることが多い。その根拠となることは、仮想世界と現実社会が、現実世界セカンドライフで結びついていることにある。特に、「個人的に、私はロマンが好きだ」という意見は注目に値する。この発言は、仮想世界の本質をよく語っている。

以下、仮想世界と現実社会に関してなされた発言の中から代表的なものを挙げておく。

  • 乱暴なようだが、仮想世界は経験値を増大させるために役に立つと思える。
  • 前回まで、ソーシャルキャピタルの説明の延長として、コミュニティが地域にもたらす力について触れてきた。
  • 電子メールのやりとりによる心理療法が従来の面接治療と異なるのは、対面して話し言葉を用いず、せず書き言葉というテキストによる交流によって構成されるという点である。

現在インターネット上では仮想世界と現実社会について議論されているWebページの数は129,000件である。現在、仮想世界と現実社会の注目度は非常に高く、これからますますその注目度は高まっていくと予想される。

その他

  • こうした取引はセカンドライフ内で通用する仮想通貨を介して行われ、ますが、これは現実世界のUSドルとの交換が可能であり、一日の取引金額は120万USドル、を超える規模にまで達している。
  • 株式会社野村総合研究所は、米国のリンデンラボ社が運営する三次元仮想世界「セカンドライフ」の利用実態について、2007年9月から10月にかけ、日米それぞれにおいてアンケート調査を実施した。
  • ところが、創作から経済活動まで何でもできるという戦略をとったセカンドライフは、その自由度のあまりの広さによって活動から報われるまでのプロセスが複雑になり、ユーザーは活動をして適切に報いられたと感じる仕組みを維持することが難しくなって、いる。

参考文献

本記事作成のために参考にした情報源は以下の通りである。引用は全て下記リンクより行っている。

関連項目

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