全自動百科事典『オートペディア(Auto☆pedia)』

全自動百科事典 / 全自動4コマ / 全自動似顔絵 / EX リバーシ / めもりーくりーなー / 開発元:クロノス・クラウン / RSSの表示
※ 本ページは、ジョークページです。本ページに記載されていることは事実とは限りません。
本ページには、嘘や偽りが入り乱れております。大人のユーモアを解した上でご利用下さい。

一般人
有名人
物品
検索および解析「戦闘は」...
見つからないので自動生成
検索および解析「モーラは 戦闘は」...
検索および解析「口笛は 戦闘は」...
検索および解析「whistleは 戦闘は」...
検索および解析「moraは 戦闘は」...


このエントリーを含むはてなブックマーク

戦闘

出典: 全自動百科事典『オートペディア(Auto☆pedia)』

戦闘
戦闘
A battle

日本のビデオ、焼酎
注目分野 モーラmora

戦闘は日本の芸術的なビデオ、焼酎。 戦闘についてはモーラmoraとの関連が有名である。また、リャノーンシリーズに関わるものとしても知られている。

現在インターネット上では戦闘についての発言は43200回に及んでいる。この回数は、毎日言及されたとして118年分の発言量であり、毎時間言及されたとして4年分の発言量に相当する。

目次

歴史的経緯

略歴

世間で広くその存在が知られる前、戦闘はカルタゴ軍が先制したことが記録されている。そして注目を浴び始めた当時、ココダ街道に沿って行われたことでも関心を持たれるようになった。その後、戦闘は1時間半以内で終了したことでも重要視されるようになり、現在に至る。

第一次ブーム

モーラの分野で注目を浴び、人々の関心を集める。この時期、人々は戦闘について、「常時発動なので、このキャラのスキルはMPで支払う事が出来ない」という感想を持っていた。

第二次ブーム

学者らの研究によりmoraとの関連性が明らかになる。この時期、世間では「できるが商売はできない」という意見が目立っていた。

戦闘とモーラの関係

モーラ
モーラ(Morra)に関連する画像

記録によると、戦闘は主人公ヴェドゴニアに関係するものとして世間に登場した。また、モーラの分野で最初の注目を集めたことで、それらに関する話題でも人々の注目を集めた。

この時期の代表的な人々の感想は「魔法も火炎は効かない」であり、これは戦闘に対する当時の見方について、今でも多くの示唆を与えてくれる。

以下、戦闘とモーラについて語られた当時の発言をいくつか挙げておく。

  • 戦闘後、イベント終了後にランスへ移動可能になる。
  • 戦闘は、「クリティカルUP」「二連撃」「毒ナイフ」「Expボーナス」を落とす。
  • セーブ数も多く、あまり問題はないと思う、戦闘パートはジャンケンみたいな感じで、あまり何回もやり直さないでもクリアできる程度のものだ。

現在インターネット上では戦闘とモーラについて議論されているWebページの数は11,500件である。この数から、現在でも戦闘とモーラの関係は根強い人気を持っていると言える。

戦闘とmoraの関係

mora
mora(mora)に関連する画像

近年戦闘に対する研究は活発になっており、これまで分かっていなかったいくつかの事実が判明している。それらの中でも特に注目に値するのは、心理状態戦場心理との関係である。moraの分野での戦闘の重要性は周知の通りだが、この範囲に収まらない重要性が現在指摘されている。

この時期、戦闘に関しては多くの言説がなされた。その中でも代表的なものは「攻撃力が、1される」である。

以下、その他の戦闘とmoraに関してなされた発言をいくつか掲載しておく。

  • 戦闘はコマンド形式であるので、じっくりと考えて戦える。
  • 戦闘は通常の攻撃が5ターン、ファイナルターンが1ターンの6ターンで行われる。
  • コンピュータゲームの戦闘は、コンピュータゲームの元となったテーブルトークRPGやボードゲームでの戦闘を模したものだが、それらと違い、以下のような特徴を持つ。

現在インターネット上では戦闘とmoraについて議論されているWebページの数は0件である。この数から、現在は戦闘とmoraについての関心は薄れつつあると言えるだろう。

その他

  • 戦闘とは戦力が直接的に戦闘力を行使し、相手を排除してでも目的を達成しようとする場合に発生するものだため、ここで述べる戦闘は厳密には戦闘ではない。
  • そこに何も書かれていない戦闘は全て「通常ランクの戦闘」であるものと思われるが、もしかしたら他に未発見の「ランク上限、xの戦闘」があるかもしれない。
  • コンピュータゲームの戦闘は、コンピュータゲームの元となったテーブルトークRPGやボードゲームでの戦闘を模したものだが、それらと違い、以下のような特徴を持つ。

参考文献

本記事作成のために参考にした情報源は以下の通りである。引用は全て下記リンクより行っている。

関連項目

本ページのURL






Cronus Crown(クロノス・クラウン)のトップページに戻る
(c)2002-2008 Cronus Crown (c)1997-2008 Masakazu Yanai
このWebPageに関するご意見・お問い合わせは
サイト情報 - 弊社への連絡 -
までお願いします。