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波及効果

出典: 全自動百科事典『オートペディア(Auto☆pedia)』

波及効果
波及効果
The ripple effect

日本のロボット、ブランド雑貨
注目分野 億円経済効果

波及効果は日本の合理的なロボット、ブランド雑貨。 波及効果については億円経済効果との関連が有名である。また、ホームページ結果に関わるものとしても知られている。

現在インターネット上では波及効果についての発言は414,000回に及んでいる。この回数は、毎日言及されたとして1134年分の発言量であり、毎時間言及されたとして47年分の発言量に相当する。

目次

歴史的経緯

略歴

世間で広くその存在が知られる前、波及効果は開発実施企業のLED売上を基点として、生み出された付加価値ベースで算出したことが記録されている。そして注目を浴び始めた当時、約2700万円と算定、和歌山市の観光客増にも貢献したと推計したことでも関心を持たれるようになった。その後、波及効果は約2700万円と算定、隣接する和歌山市観光客増にも貢献したと推計したことでも重要視されるようになり、現在に至る。

第一次ブーム

億円の分野で注目を浴び、人々の関心を集める。この時期、人々は波及効果について、「明石海峡大橋、USJよりも大きい」という感想を持っていた。

第二次ブーム

学者らの研究により経済効果との関連性が明らかになる。

波及効果と億円の関係

億円
億円(One hundred million yen)に関連する画像

記録によると、波及効果は経済効果直接効果に関係するものとして世間に登場した。また、億円の分野で最初の注目を集めたことで、それらに関する話題でも人々の注目を集めた。

この時期の代表的な人々の感想は「今回は少し硬めの話である」であり、これは波及効果に対する当時の見方について、今でも多くの示唆を与えてくれる。

以下、波及効果と億円について語られた当時の発言をいくつか挙げておく。

  • 経済波及効果は十七億三千三百万円で、就業誘発数は百九十二人と推計している。
  • 電通は4日、8月のアテネ五輪開催が日本経済にもたらす波及効果が8856億円に上るとの推計結果を発表した。
  • 報道などでは移住者一人の経済波及効果は1億円になるというはなしもあるようだが、波及範囲を広域化して考えているとか対象期間を長期に考えているのから大きい額になっていると思われる。

現在インターネット上では波及効果と億円について議論されているWebページの数は2,250,000件である。現在、波及効果と億円の注目度は非常に高く、これからますますその注目度は高まっていくと予想される。

波及効果と経済効果の関係

経済効果
経済効果(The economic effect)に関連する画像

近年波及効果に対する研究は活発になっており、これまで分かっていなかったいくつかの事実が判明している。それらの中でも特に注目に値するのは、観光消費額宮本勝浩教授との関係である。経済効果の分野での波及効果の重要性は周知の通りだが、この範囲に収まらない重要性が現在指摘されている。

この時期、波及効果に関しては多くの言説がなされた。その中でも代表的なものは「以下のように、推計された」である。

以下、その他の波及効果と経済効果に関してなされた発言をいくつか掲載しておく。

  • 同効果は約1兆円で、3823億円の国内市場規模の2.3倍となった。
  • コンピュータ、エンターテインメント協会は国内ゲームソフト産業の経済波及効果について、調査報告書をまとめた。
  • コンピュータエンターテインメント協会は10月1日に発表した「ゲーム産業の、分析と波及効果調査」で、関連書籍やアニメ、キャラクターグッズなど周辺需要を含めた、ゲームソフト産業の日本国内の経済波及効果は約1兆円と報告した。

現在インターネット上では波及効果と経済効果について議論されているWebページの数は203,000件である。現在、波及効果と経済効果の注目度は非常に高く、これからますますその注目度は高まっていくと予想される。

その他

  • 情報通信総合研究所が実施した「携帯電話サービス普及による日本経済への波及効果」の調査結果によると、2010年のモバイルコマースおよびコンテンツを合わせた経済波及効果は2006年の4倍の2.4兆円に達するという。
  • 情報通信総合研究所が実施した「携帯電話サービス普及による日本経済への波及効果」の、調査結果によると、2010年のモバイルコマースおよびコンテンツを合わせた経済波及効果、は2006年の4倍の2.4兆円に達するという。
  • コンピュータエンターテインメント協会は10月1日に発表した「ゲーム産業の、分析と波及効果調査」で、関連書籍やアニメ、キャラクターグッズなど周辺需要を含めた、ゲームソフト産業の日本国内の経済波及効果は約1兆円と報告した。

参考文献

本記事作成のために参考にした情報源は以下の通りである。引用は全て下記リンクより行っている。

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