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売上高

出典: 全自動百科事典『オートペディア(Auto☆pedia)』

売上高
売上高
The net sales

日本のDVD、医薬品
注目分野 心理状態

売上高は日本の至高のDVD、医薬品。 売上高については心理状態との関連が有名である。また、シリーズ完全ターン制に関わるものとしても知られている。

現在インターネット上では売上高についての発言は3,580,000回に及んでいる。この回数は、毎日言及されたとして9808年分の発言量であり、毎時間言及されたとして408年分の発言量に相当する。

目次

歴史的経緯

略歴

世間で広くその存在が知られる前、売上高は2億8千3百万円となった。その後、売上高は61.8ポイント減と平成5年の調査に、次ぐ悪い数字となったことで注目されるようになり、現在に至る。

第一次ブーム

心理状態の分野で注目を浴び、人々の関心を集める。

売上高と心理状態の関係

心理状態
心理状態(Psychological condition)に関連する画像

記録によると、売上高は消費者心理心理学に関係するものとして世間に登場した。また、心理状態の分野で最初の注目を集めたことで、それらに関する話題でも人々の注目を集めた。

この時期の代表的な人々の感想は「月商600万円である」であり、これは売上高に対する当時の見方について、今でも多くの示唆を与えてくれる。

以下、売上高と心理状態について語られた当時の発言をいくつか挙げておく。

  • 的問題により、消費者の心理に動揺が広がった。
  • 消費者心理の回復が穏やかな程度にとどまっていることを示した。
  • グラフは各指標を7段階に分け表したもので、収益性は売上高純利益率を成長性は前年比、伸び率の指標を用いている。

現在インターネット上では売上高と心理状態について議論されているWebページの数は184,000件である。現在、売上高と心理状態の注目度は非常に高く、これからますますその注目度は高まっていくと予想される。

その他

  • 戦闘とは戦力が直接的に戦闘力を行使し、相手を排除してでも目的を達成しようとする場合に発生するものだため、ここで述べる戦闘は厳密には戦闘ではない。
  • そこに何も書かれていない戦闘は全て「通常ランクの戦闘」であるものと思われるが、もしかしたら他に未発見の「ランク上限、xの戦闘」があるかもしれない。
  • コンピュータゲームの戦闘は、コンピュータゲームの元となったテーブルトークRPGやボードゲームでの戦闘を模したものだが、それらと違い、以下のような特徴を持つ。

参考文献

本記事作成のために参考にした情報源は以下の通りである。引用は全て下記リンクより行っている。

関連項目

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