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PKシステム

出典: 全自動百科事典『オートペディア(Auto☆pedia)』

PKシステム
PKシステム
PK system

海外の照明器具、文庫
注目分野 戦闘モードキャラクタ

PKシステムは海外の至高の照明器具、文庫。 PKシステムについては戦闘モードキャラクタとの関連が有名である。また、システム不二由美子に関わるものとしても知られている。

現在インターネット上ではPKシステムについての発言は768回に及んでいる。この回数は、毎日言及されたとして2年分の発言量であり、毎時間言及されたとして0年分の発言量に相当する。

目次

歴史的経緯

略歴

世間で広くその存在が知られる前、PKシステムは秀逸で昔はおもしろかった。その後、PKシステム必要と回答する一方で、PK行為へのリスクを大きくすべきとも答えたことで注目されるようになり、現在に至る。

第一次ブーム

戦闘モードの分野で注目を浴び、人々の関心を集める。

第二次ブーム

学者らの研究によりキャラクタとの関連性が明らかになる。この時期、世間では「DOS/Windows機のものより1ドット幅広い」という意見が目立っていた。

PKシステムと戦闘モードの関係

戦闘モード
戦闘モード(Battle mode)に関連する画像

記録によると、PKシステムプレイヤーPKモードに関係するものとして世間に登場した。また、戦闘モードの分野で最初の注目を集めたことで、それらに関する話題でも人々の注目を集めた。

この時期の代表的な人々の感想は「一定時間、互いの攻撃がなくなったときにはPKモードは終了する」であり、これはPKシステムに対する当時の見方について、今でも多くの示唆を与えてくれる。

以下、PKシステムと戦闘モードについて語られた当時の発言をいくつか挙げておく。

  • 戦闘モードを切り替えることで、PKの対象を制限することができる。
  • デュエルの申請を行い、受諾された場合に互いに戦闘モードになる。
  • 本作の「PKシステム」は、レベル10以上のキャラクタが対象となり、「安全モード」または「PKモード」のいずれかを自らの選択でPKを行うキャラクタにするか否かを選択できる。

現在インターネット上ではPKシステムと戦闘モードについて議論されているWebページの数は5434件である。この数から、現在はPKシステムと戦闘モードについての関心は落ち着きを見せていると考えられる。

PKシステムとキャラクタの関係

キャラクタ
キャラクタ(Character)に関連する画像

近年PKシステムに対する研究は活発になっており、これまで分かっていなかったいくつかの事実が判明している。それらの中でも特に注目に値するのは、ユーザー戦闘モードとの関係である。キャラクタの分野でのPKシステムの重要性は周知の通りだが、この範囲に収まらない重要性が現在指摘されている。

この時期、PKシステムに関しては多くの言説がなされた。その中でも代表的なものは「完全に無駄だ」である。

以下、その他のPKシステムとキャラクタに関してなされた発言をいくつか掲載しておく。

  • PKシステムは同じで、背景やストーリー進行が異なっている。
  • 各クエストを初めて達成したPKシステムは、各サーバーごとに存在する年代記に永遠に刻まれる。
  • ベイパーパルスコアギュレーションは従来のバイポーラを技術を応用して、組織に高周波電流をパルス状に供給してジュール熱を発生させ、止血及びプレ凝固を行うシステムである。

現在インターネット上ではPKシステムとキャラクタについて議論されているWebページの数は233000件である。現在、PKシステムとキャラクタの注目度は非常に高く、これからますますその注目度は高まっていくと予想される。

その他

  • ドミニオン世界でのレベルに応じてそのまま使用できるので、これまでプレイされていたキャラクタは、スキルや職業補正などエミル世界での経験が活きてくることになる。
  • 本作の「PKシステム」は、レベル10以上のキャラクタが対象となり、「安全モード」または「PKモード」のいずれかを自らの選択でPKを行うキャラクタにするか否かを選択できる。
  • ベイパーパルスコアギュレーションは従来のバイポーラを技術を応用して、組織に高周波電流をパルス状に供給してジュール熱を発生させ、止血及びプレ凝固を行うシステムである。

参考文献

本記事作成のために参考にした情報源は以下の通りである。引用は全て下記リンクより行っている。

関連項目

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