コンテンツ更新情報
09/03
09/03
08/18
マンガを全ページ描きなおして、文章を1.7倍に拡充して、図版を充実させました。
08/18
コンビニのコピー機を利用したデータ印刷のマニュアルを作りました。
08/18
夏コミで出したゲーム「Army & Maiden」の特設ページです。
06/07
ブログ
2010/09/03 (金)
実際開発していた時期とはタイムラグがありますが、「めもりーくりーなー」3.104を公開しました。
今回の更新内容は、以下の通りです。
・MCスキンメーカーを、4.0の起動環境(ユーザーディレクトリ仕様下)で動作するように改良。
・スキンのファイル名の拡張子が大文字でも通るように変更。
・設定ウィンドウで、WMI(Windows Management Instrumentation)が利用できない環境下での、エラー回避処理を追加。
・CPUの数が6コアなどと多い場合の表示バグの修正。
主に、自分の環境では再現しない問題を、ユーザーさんとのメールのやり取りで解決していました。
具体的に言うと、テスト版を作って、ユーザーさんのところで実行してもらい、出力ログを送ってもらい、そのログを元に、次のテスト版を作って……という繰り返しです。
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省略 3 行 :
今回の更新内容は、以下の通りです。
・MCスキンメーカーを、4.0の起動環境(ユーザーディレクトリ仕様下)で動作するように改良。
・スキンのファイル名の拡張子が大文字でも通るように変更。
・設定ウィンドウで、WMI(Windows Management Instrumentation)が利用できない環境下での、エラー回避処理を追加。
・CPUの数が6コアなどと多い場合の表示バグの修正。
主に、自分の環境では再現しない問題を、ユーザーさんとのメールのやり取りで解決していました。
具体的に言うと、テスト版を作って、ユーザーさんのところで実行してもらい、出力ログを送ってもらい、そのログを元に、次のテスト版を作って……という繰り返しです。
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省略 3 行 :
今日は新キャラ2体のイラストを描いていました。
無料版用の「Army & Maiden 1年生」用の敵の予定です。
名前は、シャンパン・ゴールドと、スモーキー・パープルです。どっちがどっちかは、見れば分かると思います。
というわけで、ステージ用のマップデータも作成しないといけません。頑張らねば。


link
無料版用の「Army & Maiden 1年生」用の敵の予定です。
名前は、シャンパン・ゴールドと、スモーキー・パープルです。どっちがどっちかは、見れば分かると思います。
というわけで、ステージ用のマップデータも作成しないといけません。頑張らねば。


弊社(というか柳井)企画・開発のRTS「キングオブアース」ですが、ドコモ・ドットコムの、ゲームiガイド上の「無料体験版で遊ぼう!」というコーナーに、無料体験版が掲載されるそうです。というわけで、このところ、最初の2ステージが遊べる体験版を作っていました(30分ぐらい遊べます)。
掲載期間は「2010/9/30(木)9:00〜2010/10/7(木)9:00」(予定)だそうです。
現在、取引先のオープンドア社と、その体験版のやり取りを行っています。
無事公開されたら、iモードユーザーの方は、うちの会社がどんなことをやっているのか、確認がてら遊んでみてください。
link
翔泳社のCodeZineで連載している「創活ノート」の原稿(数話先)で、PC向けRTS(「Army & Maiden」)とiアプリ向けRTS(「キングオブアース」)の違いについて書いたので、文章でも少し書いてみます。
コミケで、RTSのアルゴリズムについて興味があると言われたので、触りだけでも書いてみます。興味がある人が多いようなら、細かなことも書いてみようかと思います。
(注:上記で「RTS」と書いていますが、うちのゲームは「ストラテジー」ってほどじゃないケースもあるので、リアルタイムシミュレーションぐらいの意味で読んでください)
というわけで、まずは上記2つのゲームについて軽く触れます。
「キングオブアース」

「Army & Maiden」

●「キングオブアース」
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省略 209 行 :
コミケで、RTSのアルゴリズムについて興味があると言われたので、触りだけでも書いてみます。興味がある人が多いようなら、細かなことも書いてみようかと思います。
(注:上記で「RTS」と書いていますが、うちのゲームは「ストラテジー」ってほどじゃないケースもあるので、リアルタイムシミュレーションぐらいの意味で読んでください)
というわけで、まずは上記2つのゲームについて軽く触れます。

「Army & Maiden」

●「キングオブアース」
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省略 209 行 :
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1980年制作のアメリカ・イギリス合作映画で、監督はデヴィッド・リンチ。脚本はクリストファー・デヴォア、エリック・バーグレン、デヴィッド・リンチ。原作はフレデリック・トリーブス、アシュリー・モンダギュー。主演はジョン・ハート(ジョン・メリック = エレファント・マン)、助演はアンソニー・ホプキンス(フレデリック・トリーブス = 医師)です。
これはよい映画です。映像は「イレイザーヘッド」(1975)を彷彿とさせる白黒ですが、内容は遥かにしっかりとしていますし、きちんと話も筋が通っていて、人間に対する感動を覚えることができます。
最優秀作品賞を含めアカデミー賞八部門にノミネートされたのも理解できます。そして、この次に「砂の惑星」(1984)の大予算が投下されたのも分かります。「砂の惑星」は、個人的には好きなのですが、興行的には失敗したのが残念です。
● 映画の物語
舞台は19世紀のロンドン。主役はエレファント・マンです。エレファント・マンと言えば、奇形で見世物小屋の代名詞のような存在です。
マイケル・ジャクソンは、ショートフィルム「リーブ・ミー・アローン」で、このエレファント・マンと自分を同一視しています。彼はエレファント・マンを、「自由もなく、見世物小屋の中で見世物にされる人間」として定義しています。
この映画は、そういった「エレファント・マン」を扱った映画です。
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省略 119 行 :
2010/08/28 (土)
2010/08/27 (金)
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1962年の映画で、監督・脚本はフランソワ・トリュフォーです。原作はアンリ=ピエール・ロシェ。主演はジャンヌ・モロー(カトリーヌ役)。脇を固めるのは、オスカー・ウェルナー(ジュール役)と、アンリ・セール(ジム役)です。
率直な感想は、「フランスの大人の恋愛には、恋愛偏差値の低い私のような人間は付いていけない」です。
興味深い映画ではありましたが、共感はちょっと無理でした。
● フランスの大人の恋愛
もう、何と言うか、奔放過ぎて私には付いていけません。
この映画の主要登場人物は三人です。
・同時期に何人とも寝る恋愛に奔放な女性主人公
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省略 101 行 :
夏コミで出した「Army & Maiden」ですが、夜の時間を利用して、内部仕様を改良中です。
どこを一番改良しているかと言うと、メモリーの使用量です。
夏コミに間に合わせるために、開発速度重視で、Javaの各種クラスを利用して作成していたのですが、けっこうメモリの使用量が激しかったです。具体的に言うと、20数MB〜80MBぐらいで推移する感じで動いていました。
ただ、この消費メモリー量だと、ミニマムスペックのAndroidで動くようには移植できません。
私が知っている範囲のAndroid Phoneで、最も性能が低いものだと、使用可能なメモリーの上限は16MBです。
というわけで、16MB以内に実行時使用メモリー量が収まるように改良をしています。
どんな改良をしているかというと、オブジェクトを利用して書いていたプログラムを、intの配列で書くプログラムに置き換えています。
分かりやすい例で言うと、例えばStackクラスを使っていた処理を、int配列のべた書きに書き換えています。
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省略 17 行 :
どこを一番改良しているかと言うと、メモリーの使用量です。
夏コミに間に合わせるために、開発速度重視で、Javaの各種クラスを利用して作成していたのですが、けっこうメモリの使用量が激しかったです。具体的に言うと、20数MB〜80MBぐらいで推移する感じで動いていました。
ただ、この消費メモリー量だと、ミニマムスペックのAndroidで動くようには移植できません。
私が知っている範囲のAndroid Phoneで、最も性能が低いものだと、使用可能なメモリーの上限は16MBです。
というわけで、16MB以内に実行時使用メモリー量が収まるように改良をしています。
どんな改良をしているかというと、オブジェクトを利用して書いていたプログラムを、intの配列で書くプログラムに置き換えています。
分かりやすい例で言うと、例えばStackクラスを使っていた処理を、int配列のべた書きに書き換えています。
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省略 17 行 :
2010/08/25 (水)
こういう情報発信は大切だと思います。
link
「一色登希彦×佐藤秀峰 合作漫画製作ノート」を読みました。これは素晴らしい。
それぞれのネームの比較の後に、視線誘導やコマ設計の図解が載っていて、非常に素晴らしかったです。
また、一色登希彦と佐藤秀峰のマンガに対するアプローチも炙り出されていて面白かったです。
最大の違いだと私が感じたのは、キャラクターとの距離感です。
一色登希彦のネームは、読者とキャラクターの距離感が30cmぐらいの印象です。非常に近いです。この人のマンガは、読者の感情をマンガの内側(コマの境界の向こうのマンガの世界の中)にできるだけ引き寄せて、読者の心をマンガの中で動かそうとしている印象です。
そういった肉薄感が炸裂したのが、「日本沈没」のマンガ化だったと思います。ライブ感とは違う、引きずり込まれ感です。この人のマンガは、コマ内のキャラを躍動させ、表情を叩き付けることで、それを実現しています。
対して佐藤秀峰のネームは、読者とキャラの距離感が3〜4mという印象です。一色登希彦の「引きずり込んでやろう」という距離感とは違い、「見せてやろう」という距離感です。
この人のネームは、キャラクターで語るのではなく、コマで語っている印象です。コマの視線誘導と作用反作用でリズムを作っているように思えます。少なくとも、一色登希彦のように、キャラの動きと表情で鷲掴みにしようという気はなさそうです。
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省略 15 行 :
それぞれのネームの比較の後に、視線誘導やコマ設計の図解が載っていて、非常に素晴らしかったです。
また、一色登希彦と佐藤秀峰のマンガに対するアプローチも炙り出されていて面白かったです。
最大の違いだと私が感じたのは、キャラクターとの距離感です。
一色登希彦のネームは、読者とキャラクターの距離感が30cmぐらいの印象です。非常に近いです。この人のマンガは、読者の感情をマンガの内側(コマの境界の向こうのマンガの世界の中)にできるだけ引き寄せて、読者の心をマンガの中で動かそうとしている印象です。
そういった肉薄感が炸裂したのが、「日本沈没」のマンガ化だったと思います。ライブ感とは違う、引きずり込まれ感です。この人のマンガは、コマ内のキャラを躍動させ、表情を叩き付けることで、それを実現しています。
対して佐藤秀峰のネームは、読者とキャラの距離感が3〜4mという印象です。一色登希彦の「引きずり込んでやろう」という距離感とは違い、「見せてやろう」という距離感です。
この人のネームは、キャラクターで語るのではなく、コマで語っている印象です。コマの視線誘導と作用反作用でリズムを作っているように思えます。少なくとも、一色登希彦のように、キャラの動きと表情で鷲掴みにしようという気はなさそうです。
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省略 15 行 :
2010/08/23 (月)
昨日、たまたま横浜そごうに入ったら、視界の影に、見覚えのある色彩とタッチが飛び込んできました。
「なんだ!?」と思って振り返ったら、「没後25年 鴨居 玲 終わらない旅」という文字が。鴨居玲! 実物の絵を、長らく見たいと思っていた画家の作品展ですと! 思わずその場でのけぞって、そのまま会場に足を運びました。
□没後25年 鴨居 玲 終わらない旅(2010年7月17日〜8月31日)
http://www2.sogo-gogo.com/common/museum/archives/10/0717_kamoi/index.html
私が鴨居玲という画家を知ったのは、「EPSON〜美の巨人たち〜」という番組の、2006年11月11日放送分の「鴨居 玲『1982年 私』」という回です。この回は、ともかく壮絶で脳に突き刺さるようでした。
いわゆる「狂気のようにのめり込む芸術家」というのは、物語では見ても、現実にはなかなか見ることがありません。しかし、そこには、そういった人物がいました。そして、その作品からは、暴風のような圧倒的で歪な感情が噴き出していました。
よく、福本伸行のマンガで見るような「人が壊れていくような負の空気感」。そういったものが、圧倒的な筆力と、重厚な絵柄と、塗り込められた情念で発露しているのです。まさに、絵が「ざわざわ」と囁いている感じです。
これは、実物を見たい。そう思いながらも、なかなか近くで見る機会がなく、長らくペンディングになっていました。今回、横浜そごうで行われたこの展示会を見逃すと、また数年見る機会がなかったはずです。そう思うと、気付いて本当によかったです。
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省略 22 行 :
「なんだ!?」と思って振り返ったら、「没後25年 鴨居 玲 終わらない旅」という文字が。鴨居玲! 実物の絵を、長らく見たいと思っていた画家の作品展ですと! 思わずその場でのけぞって、そのまま会場に足を運びました。
□没後25年 鴨居 玲 終わらない旅(2010年7月17日〜8月31日)
http://www2.sogo-gogo.com/common/museum/archives/10/0717_kamoi/index.html
私が鴨居玲という画家を知ったのは、「EPSON〜美の巨人たち〜」という番組の、2006年11月11日放送分の「鴨居 玲『1982年 私』」という回です。この回は、ともかく壮絶で脳に突き刺さるようでした。
いわゆる「狂気のようにのめり込む芸術家」というのは、物語では見ても、現実にはなかなか見ることがありません。しかし、そこには、そういった人物がいました。そして、その作品からは、暴風のような圧倒的で歪な感情が噴き出していました。
よく、福本伸行のマンガで見るような「人が壊れていくような負の空気感」。そういったものが、圧倒的な筆力と、重厚な絵柄と、塗り込められた情念で発露しているのです。まさに、絵が「ざわざわ」と囁いている感じです。
これは、実物を見たい。そう思いながらも、なかなか近くで見る機会がなく、長らくペンディングになっていました。今回、横浜そごうで行われたこの展示会を見逃すと、また数年見る機会がなかったはずです。そう思うと、気付いて本当によかったです。
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省略 22 行 :
大人の社会科見学番外編です。八月二十一日に、大学の先輩のてへろくさんと、国会図書館に行ってきました。
□国立国会図書館-National Diet Library
http://www.ndl.go.jp/index.html
以前より面白そうな場所だと思っていて、周囲に「行った」という人が何人かいたけれど、実は訪れたことがなかったので遊びに行きました。
そもそもの切っ掛けは、てへろくさんが、去年のモーニングを数号読みそこなったことです。「おかげで、続きを買っているのに読めねえ〜〜!」とずっと言っていたので、「じゃあ、国会図書館に一緒に行きましょう」ということで、行ってきました。
国会図書館は、想像以上にカジュアルで、利用しやすい場所でした。何よりも、普通の図書館と違って、大量のマンガが読めることが驚きでした。それも、復刊するたびに入っているので、同じ本でも、違う版が選べます。
というわけで、国会図書館がどんな感じだったかを書いていきます。
● 場所
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省略 120 行 :
□国立国会図書館-National Diet Library
http://www.ndl.go.jp/index.html
以前より面白そうな場所だと思っていて、周囲に「行った」という人が何人かいたけれど、実は訪れたことがなかったので遊びに行きました。
そもそもの切っ掛けは、てへろくさんが、去年のモーニングを数号読みそこなったことです。「おかげで、続きを買っているのに読めねえ〜〜!」とずっと言っていたので、「じゃあ、国会図書館に一緒に行きましょう」ということで、行ってきました。
国会図書館は、想像以上にカジュアルで、利用しやすい場所でした。何よりも、普通の図書館と違って、大量のマンガが読めることが驚きでした。それも、復刊するたびに入っているので、同じ本でも、違う版が選べます。
というわけで、国会図書館がどんな感じだったかを書いていきます。
● 場所
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省略 120 行 :
六月二十九日に、太郎さんと一緒に、いつもの大人の社会科見学に行ってきました。
今回行った場所は海の上。東京都港湾局の視察船「新東京丸」に乗って、東京湾を二時間かけて一周してきました。
□東京都港湾局 視察船「新東京丸」利用案内
http://www.kouwan.metro.tokyo.jp/jigyo/shisatsusen/index.html

船の視察室は、なんだか豪華な内装で、真ん中に長大な丸テーブルがあり、どこの国会ゴジラ対策会議室だろうという感じでした。
視察はなかなか楽しかったのですが、写真撮影には向いていませんでした。船の窓って、たいてい汚れていて分厚いので、そのガラス越しに写真を撮っても、あまり綺麗に写らないからです。
また、船には小さなテレビカメラを持った、どこかの放送局のスタッフらしき人たちも数人乗り込んでいました。何か番組の素材で使うのかなと思いました。

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省略 112 行 :
今回行った場所は海の上。東京都港湾局の視察船「新東京丸」に乗って、東京湾を二時間かけて一周してきました。
□東京都港湾局 視察船「新東京丸」利用案内
http://www.kouwan.metro.tokyo.jp/jigyo/shisatsusen/index.html

船の視察室は、なんだか豪華な内装で、真ん中に長大な丸テーブルがあり、どこの国会ゴジラ対策会議室だろうという感じでした。
視察はなかなか楽しかったのですが、写真撮影には向いていませんでした。船の窓って、たいてい汚れていて分厚いので、そのガラス越しに写真を撮っても、あまり綺麗に写らないからです。
また、船には小さなテレビカメラを持った、どこかの放送局のスタッフらしき人たちも数人乗り込んでいました。何か番組の素材で使うのかなと思いました。

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省略 112 行 :
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1982年の作品で、監督はシドニー・ルメット。脚本はデヴィッド・マメット、原作はバリー・リード。主演はポール・ニューマンです。
ポール・ニューマンが、いつもとは違う雰囲気の、酔いどれ駄目弁護士で、どんでん返し的要素もあって面白かったです。
● 粗筋
この映画の感想を書くには、核心部分に触れる必要があるので、ネタバレにならない粗筋を先に書いてから、感想を書きます。
以下、粗筋です。
主人公は酔いどれ弁護士。ここ数年、彼の裁判は全て敗訴だった。そんな彼に仕事を持ってきてくれるのは、主人公の恩師。しかし、あまりの主人公の駄目さ加減に愛想を尽かしかけている。
そんな恩師が持ってきてくれた仕事は医療事故の裁判だった。若い夫婦の妻の姉が、出産事故で重度の障害を負った。その出産の時の治療に問題があった可能性が高いということだった。主人公は、治療に不備があったと証言してくれる医師を見つけて裁判の準備を進める。
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省略 125 行 :
2010/08/20 (金)
Android Marketで私が遭遇したトラブルです。あまり多くはなさそうですが、私がはまってしまい、日本語情報というか英語情報でもピンポイントのものがすぐに見つからなかったので、情報共有ということで詳細をまとめてアップしておきます。
Android Marketで公開している拙作「EX Reversi」(Android Market : EX Reversi)ですが、いくつかの修正をかけた最新版を昨夜作成しました。
そして、今日になってAndroid Marketで公開しようとして、ごにょごにょとやっていました。
前回の1.1.2のアップが2009年4月14日なので、きっと色々とトラブルが起こるだろうなと予想はしていました。その予想の通り、トラブルが起きました。
それは、Android Marketに公開したファイルが「Download Unsuccessful」(ダウンロードできません)と出て、ダウンロードできないというトラブルです。
可能性として、いくつか考えて、それらの対策を行ってみました。
・Android Phoneを再起動する。→効果なし。
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省略 21 行 :
安かったら、コミケの展示用に考えてしまいます。
link
2010/08/19 (木)
夏コミで頒布した「Army & Maiden」ですが、一息ついたので改良&開発を始めます。
今回開発を行う予定なのは2種類です。
・「Army & Maiden ダウンロード販売版」(夏コミ版に、難易度高めの裏ステージを付ける)
・「Army & Maiden 1年生」(無料で遊べる、アナザー・ストーリー版)
アナザー・ストーリー版については、主人公のシェル・ピンクが士官学校に入学した頃の話(前日譚)にする予定です。
夏コミで頒布した話では、シェル・ピンクが留年しないように頑張っていたので、その1年ぐらい前の話になります。
体験版を作るという案もあったのですが、体験版で遊んで、また製品版で遊びなおすのは嫌だろうなあと思うので、完全に別ステージが遊べるように、アナザー・ストーリー版の方がいいかなと思いました。
無料版だけでも十分遊べる仕様の方が、ユーザーにとっては嬉しいと思いますので。
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省略 3 行 :
今回開発を行う予定なのは2種類です。
・「Army & Maiden ダウンロード販売版」(夏コミ版に、難易度高めの裏ステージを付ける)
・「Army & Maiden 1年生」(無料で遊べる、アナザー・ストーリー版)
アナザー・ストーリー版については、主人公のシェル・ピンクが士官学校に入学した頃の話(前日譚)にする予定です。
夏コミで頒布した話では、シェル・ピンクが留年しないように頑張っていたので、その1年ぐらい前の話になります。
体験版を作るという案もあったのですが、体験版で遊んで、また製品版で遊びなおすのは嫌だろうなあと思うので、完全に別ステージが遊べるように、アナザー・ストーリー版の方がいいかなと思いました。
無料版だけでも十分遊べる仕様の方が、ユーザーにとっては嬉しいと思いますので。
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省略 3 行 :
2010/08/18 (水)
今年の4月〜5月にかけて書いた「マンガで分かる JavaScriptプログラミング講座」の第2版を作成しましたので公開します。
第1版を土台にして、様々な場所に修正を施しています。以下、主な改良点です。
・マンガを全ページ描きなおして、分かりやすく改良。
・マンガの全ての絵の線を修正。
・説明文章を1.7倍に拡充。
・図版の充実。特に第1章には、多くの図版を投入。
というわけで、実は7月ぐらいに書き終わっていたのですが、コミケで忙しくて公開のタイミングがずれ込んでしまいました。
今回の改良で、さらに学習しやすくなったと思います。ご活用ください。 link
第1版を土台にして、様々な場所に修正を施しています。以下、主な改良点です。
・マンガを全ページ描きなおして、分かりやすく改良。
・マンガの全ての絵の線を修正。
・説明文章を1.7倍に拡充。
・図版の充実。特に第1章には、多くの図版を投入。
というわけで、実は7月ぐらいに書き終わっていたのですが、コミケで忙しくて公開のタイミングがずれ込んでしまいました。
今回の改良で、さらに学習しやすくなったと思います。ご活用ください。 link
● はじめに
● 第1章 セブンイレブンのコピー機の特性を知る
● 第2章「A5サイズ、16ページのコピー本同人誌」を作る
● 2-1 原稿を作る
● 2-2 原稿を、対応形式で出力する
● 2-3 コンビニのコピー機で印刷する
● 2-4 紙折りして製本する
● 第3章「DVDスリム・トール・ケースのジャケット」を作る
● 3-1 原稿を作る
● 3-2 原稿を、対応形式で出力する
● 3-3 コンビニのコピー機で印刷する
● 3-4 裁断して、ケースにジャケットを入れる
● 終わりに
● 「PDFファイル」の「Googleドキュメント」リンク
※ ページの末尾に、本原稿を製本したPDFの「Googleドキュメント」へのリンクと、コンビニ・コピー用に面付けしたPDFの「Googleドキュメント」へのリンクを付しています。
※ 「A5サイズ、16ページのコピー本同人誌」は、2010年夏コミで頒布した
「Owner and Me!」の原稿を作例にしています。
※ 「DVDスリム・トール・ケースのジャケット」は、2010年夏コミで頒布した
「Army & Maiden」の原稿を作例にしています。
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省略 333 行 :
● 第1章 セブンイレブンのコピー機の特性を知る
● 第2章「A5サイズ、16ページのコピー本同人誌」を作る
● 2-1 原稿を作る
● 2-2 原稿を、対応形式で出力する
● 2-3 コンビニのコピー機で印刷する
● 2-4 紙折りして製本する
● 第3章「DVDスリム・トール・ケースのジャケット」を作る
● 3-1 原稿を作る
● 3-2 原稿を、対応形式で出力する
● 3-3 コンビニのコピー機で印刷する
● 3-4 裁断して、ケースにジャケットを入れる
● 終わりに
● 「PDFファイル」の「Googleドキュメント」リンク
※ ページの末尾に、本原稿を製本したPDFの「Googleドキュメント」へのリンクと、コンビニ・コピー用に面付けしたPDFの「Googleドキュメント」へのリンクを付しています。
※ 「A5サイズ、16ページのコピー本同人誌」は、2010年夏コミで頒布した
※ 「DVDスリム・トール・ケースのジャケット」は、2010年夏コミで頒布した
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省略 333 行 :
まだ、あまり充実していませんが、今後開発を継続していく予定なので、色々とコンテンツを充実したり、ダウンロードできる体験版をアップしたりしていく予定です。
というわけで、これまで書いた「Army & Maiden」絡みの文章をこちらにまとめておきます。また、遊び方やキャラクターのページを用意していますので、ご覧になっていただければと思います。
今後、遊べるソフトをアップしたら、また告知をしていきます。
あと、夏コミで質問があった、ゲームのアルゴリズム周りの話なんかも書ければいいなと思っています。
link
2010/08/17 (火)
2010年夏コミ(C78)に、サークル参加しました。ブースは、2日目土曜日東ア59a「るてんのお部屋」です。
以前、違うサークル名(「ストレス処理班」)で参加していた頃に、最後に受かったのがC68だったので、実に5年ぶりの参加です。
ちなみに、サークル名を変えて新しいサークルに完全に移行したのは、だいぶ間が空いて、過去の既刊の在庫も、あらかた廃棄したからです。まあ、新規の船出というわけです。
それに、私はコミケで同人ソフトを中心に出しているのですが、5年も経つと、PC環境がごっそり変わっていて、別次元の感があります。なので、リセットした方がいいかなと思ったわけです。
あとは、旧サークル名の「ストレス処理班」が、大学時代に友人とつけた名前で、エヴァが元ネタだけど、そろそろ古い名前だし、もういいかなというのがありました。
というわけで、「るてんのお部屋」として、今回は初参加になりました。
● 新刊マンガ
今回、新刊は、マンガ1冊とゲーム1本を用意しました。まずは、マンガの方から書きます。
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省略 266 行 :
以前、違うサークル名(「ストレス処理班」)で参加していた頃に、最後に受かったのがC68だったので、実に5年ぶりの参加です。
ちなみに、サークル名を変えて新しいサークルに完全に移行したのは、だいぶ間が空いて、過去の既刊の在庫も、あらかた廃棄したからです。まあ、新規の船出というわけです。
それに、私はコミケで同人ソフトを中心に出しているのですが、5年も経つと、PC環境がごっそり変わっていて、別次元の感があります。なので、リセットした方がいいかなと思ったわけです。
あとは、旧サークル名の「ストレス処理班」が、大学時代に友人とつけた名前で、エヴァが元ネタだけど、そろそろ古い名前だし、もういいかなというのがありました。
というわけで、「るてんのお部屋」として、今回は初参加になりました。
● 新刊マンガ
今回、新刊は、マンガ1冊とゲーム1本を用意しました。まずは、マンガの方から書きます。
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省略 266 行 :
セレクションが通を納得させるものです。さすがのマンガ読みという感じです。
link
「同州のスーパーコンピューター研究所に大型コンピューターの使用を申請し却下されたものの、米検索大手グーグルが、社内のコンピューターの空き時間を提供、数週間にわたり全局面を計算した」とのこと。
なかなか粋なことをしてくれます。 link
なかなか粋なことをしてくれます。 link
2010/08/15 (日)
友人のサークル(東S-41a とこしえ工房)にいます。
新刊のゲーム「Army & Maiden」と本「Owner and Me!」も委託しているので、通りかかった方は、お声をかけていただければと思います。 link
新刊のゲーム「Army & Maiden」と本「Owner and Me!」も委託しているので、通りかかった方は、お声をかけていただければと思います。 link
2010/08/14 (土)
というわけで、結局前日の夜まで作業をしていました。そして、当日に完成版の動画をアップです。
以前コミケに参加していた頃と変わらないです。当日に情報をアップしても、コミケに行く人は誰も見られないですし……orz
コミケ(14日(土)東3 ア-59a「るてんのお部屋」)で頒布予定のゲーム「Army & Maiden」ですが、ラスト2日でかなりクオリティアップをしました。かなり遊びやすくなったはずです。
動画には音は付いていませんが、実際には音楽や効果音がきちんと入っています。
というわけで、コミケに久しぶりの参加ということで作成した「Army & Maiden」、冬コミでも続編を出す予定ですので、よろしくお願いします。 link
以前コミケに参加していた頃と変わらないです。当日に情報をアップしても、コミケに行く人は誰も見られないですし……orz
コミケ(14日(土)東3 ア-59a「るてんのお部屋」)で頒布予定のゲーム「Army & Maiden」ですが、ラスト2日でかなりクオリティアップをしました。かなり遊びやすくなったはずです。
動画には音は付いていませんが、実際には音楽や効果音がきちんと入っています。
というわけで、コミケに久しぶりの参加ということで作成した「Army & Maiden」、冬コミでも続編を出す予定ですので、よろしくお願いします。 link
2010/08/12 (木)
コミケ用のゲーム「Army & Maiden」ですが、コンビニのコピー機で出力して、全部ジャケットを入れました。
最初は、そんなにきれいに印刷されていない?(ツヤがない)と思いましたが、ケースに入れると、光沢がプラスされて、いい感じになりました。
……。
全部作業を終えたあとに、一般的なDVDと、ジャケットの向きが反対なことに気付きました。
マンガの装丁のつもりでやっていました。大きな問題ではないので、目をつぶろう。うんっ……、はあ……、遠い目。 link
最初は、そんなにきれいに印刷されていない?(ツヤがない)と思いましたが、ケースに入れると、光沢がプラスされて、いい感じになりました。
……。
全部作業を終えたあとに、一般的なDVDと、ジャケットの向きが反対なことに気付きました。
マンガの装丁のつもりでやっていました。大きな問題ではないので、目をつぶろう。うんっ……、はあ……、遠い目。 link
コミケ用のゲーム「Army & Maiden」ですが、ようやくジャケットができました。

かなりカラフルな感じになりました。
というわけで、コンビニのコピー機で出力を試してきます。
思ったより時間を取られていますね(汗
今晩中に、何度かコンビニに往復しようと思います。 link

かなりカラフルな感じになりました。
というわけで、コンビニのコピー機で出力を試してきます。
思ったより時間を取られていますね(汗
今晩中に、何度かコンビニに往復しようと思います。 link
2010/08/11 (水)
「ちなみにバフェット氏ですが、彼は99%の財産を寄付するとしています」とのこと。
link
2010/08/10 (火)
コミケが近いということで、セブンイレブンのコピー機で、USBメモリーを利用して、原稿を印刷して本を作っています。
というわけで、その時の動画を撮影したのでアップいたします。
詳しい説明は、そのうちきちんと書く予定です。 link
というわけで、その時の動画を撮影したのでアップいたします。
詳しい説明は、そのうちきちんと書く予定です。 link
夏コミ用(14日(土)東3 ア-59a「るてんのお部屋」)に開発しているゲーム「Army & Maiden」の動画キャプチャです。
ほぼ完成しました。あとは、ドキュメントを作ったり、少し追加部分のコーディングをしたりする必要がありますが、明日には完成しそうです。
プログラムは、全部Javaで書いています。
履歴を見ると、合計で32日ほど掛かっていました。けっこう掛かりました。
企画・グラフィック・プログラムと、基本的に一人で全部やりました。
ジャンルとしては、戦術級のリアルタイム・ウォー・シミュレーションゲームです。
ユニットの移動先をドラッグで設定して、なるべく短時間で敵を殲滅します。
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省略 22 行 :
ほぼ完成しました。あとは、ドキュメントを作ったり、少し追加部分のコーディングをしたりする必要がありますが、明日には完成しそうです。
プログラムは、全部Javaで書いています。
履歴を見ると、合計で32日ほど掛かっていました。けっこう掛かりました。
企画・グラフィック・プログラムと、基本的に一人で全部やりました。
ジャンルとしては、戦術級のリアルタイム・ウォー・シミュレーションゲームです。
ユニットの移動先をドラッグで設定して、なるべく短時間で敵を殲滅します。
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2010/08/08 (日)
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視察船 新東京丸に乗って、東京湾を一周してきた時のマンガです。


ラジコやユーストリームなどの話について、少し書いています。






