あとがき

マンガで分かる JavaScriptプログラミング講座

マンガで分かる JavaScriptプログラミング講座 第2版



あとがき

目次



2010年08月18日 第2版完成のあとがき

2010年の4月から5月にわたって作成した「マンガで分かる JavaScriptプログラミング講座」は、思いの外の人気を得ることができました。最初に書き終えた時点で「第1版」と書いたように、その時点で「第2版」を作成する予定を立てていました。

第1版では「ともかく最短時間で完成させる」ということを目標にしていたために、まず最初に全ての台詞コンテと文章を仕上げ、マンガについては「下書き」「ペン入れ」「彩色」「公開」を流れ作業で行い、できた端から公開するというスタイルを取りました。

おかげで周囲が驚くほどの短時間で完結まで持っていくことができました。しかし、マンガの推敲や、シリーズ全体のバランス調整などは、満足に行えていませんでした。

今回「第2版」を作るにあたって、「第1版」を土台にして、マンガの細部を修正しながら、文章部分に大幅な加筆を行いました。また、理解を助けるための図版を多数用意して、文章中に挿入するようにしました。この修正によって、章構成は4章増えて合計27章になりました。また、説明の量も、231KBだったのが389KBになり、約1.7倍に増えました。マンガのページ数も153ページから5ページ増えて、158ページになりました。

費やした作業日数は2週間強です。

というわけで、本講座を読んでくださる方が、より分かりやすくJavaScriptを学べるようになっていれば幸いです。

マンガページ数
話数ページ数合計
第1話5ページ5ページ
第2話4ページ9ページ
第3話7ページ16ページ
第4話9ページ25ページ
第5話5ページ30ページ
第6話6ページ36ページ
第7話5ページ41ページ
第8話6ページ47ページ
第9話3ページ50ページ
第10話5ページ55ページ
第11話5ページ60ページ
第12話10ページ70ページ
第13話5ページ75ページ
第14話8ページ83ページ
第15話9ページ92ページ
第16話7ページ99ページ
第17話8ページ107ページ
第18話4ページ111ページ
第19話5ページ116ページ
第20話5ページ121ページ
第21話6ページ127ページ
第22話9ページ136ページ
第23話3ページ139ページ
第24話4ページ143ページ
第25話7ページ150ページ
第26話7ページ157ページ
第27話1ページ158ページ



2010年05月10日 第1版完成のあとがき

1ヶ月弱にわたって作業をしていた「マンガで分かる JavaScriptプログラミング講座」の第1版が完成しました。

2010年の1月に「コミックスタジオ」を購入して、練習マンガを描いたり、「創活ノート」の作画に利用したりしながら、ある程度長いマンガを何か描こうと思っていました。

そういった候補の中で、多くの人にとって有用(かもしれない?)ものとして、「JavaScriptプログラミング講座」を選びました。

私自身が、子供の頃から「ひみつシリーズ」が好きだったことや、この1年ほど、「NHK 高校講座」を楽しんで見ていたことなどから、こういった内容を思いつきました。

「プログラム講座」の言語として、「JavaScript」を選んだ理由は、プログラミングを行う上で、「何もインストールする必要がない」ということが第1の理由です。

あとは、「JavaScript」がここ数年ホットなプログラム言語であること、単純なようで奥が深いこと、そして何より「書いていて楽しい」プログラム言語であることが理由です。

内容が多いので、ページ数が増えることが当初から予想できたので、背景はなしで、キャラも作画しやすいデザインにして、ともかく短時間で描けるように工夫しました。また、自分の画力では難しいことは排除するようにしました(そもそも絵は下手なので)。

そしてコミスタで、ショートカットの設定やウィンドウ配置の決定を行い、カラーパレットを作り、準備を進めました。作業に関しては、各工程のマニュアルを書き、それぞれの工程ごとに作業時間をストップウォッチで計り、ボトルネックを調べて、改善しながら進めました。

そういった工夫をしたにも関わらず、当初の予定よりも非常に長い時間がかかってしまいました。

というわけで、第1版の完成に合わせて、作業履歴をまとめておきたいと思います。今後、同じようなことをする人の参考になるかもしれませんので。

全体作業履歴
日付日数作業内容
4/151目次の作成、内容項目の作成
4/16、18〜226台詞コンテ、解説、サンプルの作成
4/241キャラデザ、作業工程のテスト、作業マニュアルの作成
4/25〜5/1016マンガの作画

合計作業日数は、24日です。

マンガ作業履歴
話数ページ数作業時間
第01話05ページ04時間14分
第02話04ページ02時間41分
第03話07ページ03時間27分
第04話09ページ04時間46分
第05話05ページ02時間47分
第06話06ページ03時間29分
第07話12ページ06時間57分
第08話10ページ12時間03分
第09話10ページ07時間51分
第10話05ページ03時間59分
第11話08ページ05時間54分
第12話09ページ06時間49分
第13話07ページ06時間17分
第14話08ページ05時間05分
第15話08ページ04時間52分
第16話05ページ02時間34分
第17話05ページ03時間29分
第18話09ページ07時間46分
第19話03ページ02時間32分
第20話03ページ04時間23分
第21話07ページ04時間35分
第22話07ページ04時間15分
第23話01ページ01時間00分


集計
合計ページ数153ページ
合計作業時間111時間45分
作業時間/ページ約44分

完成優先で作業を進めました。そのため、後で見ると「分かり難い」と思ったり、「ここはこうした方がいいなあ」と気付いたところもありました。しかし、そういった点は極力無視して、最後まで一気に描き上げました。

今後は、少し休んだあと、見直してちょこちょこと細かな改良を加えていこうと思います。

また、今後もネットでマンガを描いていこうと思いますので、お暇な方は付き合っていただければと思います(^^

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『柳井政和』 の初心者向け講座

『柳井政和』 のサイト

マンガで分かる Java入門講座
Javaのオブジェクト指向を解説するサイトです。
Webページ100ページ以上、マンガ800ページ以上で
解説を行っています。


PuzzleAndGame.com
JavaScriptで作ったゲームが中心のサイト。
タワーディフェンス、リバーシ、パズルゲームなどを公開。
Webブラウザ、PCアプリ、Androidアプリとして動作。


クロクロ・ツールズ
全てJavaScriptで作られた、ブラウザから利用できる各種アプリケーションです。
HTML5に対応しているモダンブラウザから使えます。
ブックマークに入れるなどして、ご利用ください。


『柳井政和』 執筆の本

「裏切りのプログラム ハッカー探偵 鹿敷堂桂馬」
文藝春秋より発売(2016年8月27日発売、予約注文可能です)。
2016年の松本清張賞で、最終候補に残った小説です。
プログラマー鹿敷堂桂馬が、女性社長の安藤裕美とともに、
IT業界で起きた事件の解決に挑みます。
プログラマーが探偵役のエンタメ・ミステリーです。


「JavaScript 仕事の現場でサッと使える! デザイン教科書」
プログラミング初心者向けに、様々な利用例を元に、プログラムとJavaScriptを解説する本。
プログラム自体が初めての方にも、なるべく分かりやすいように書いています。
技術評論社より発売。


「プログラマのためのコードパズル〜JavaScriptで挑むコードゴルフとアルゴリズム」
コードゴルフやアルゴリズム問題、その解説、関連知識の紹介を行った本です。
プログラマーなら、楽しめる内容になっています。
技術評論社より発売。


「マンガでわかるJavaScript」
本講座が書籍になりました。 本用に、より分かりやすく、読みやすく、再構成して書き直しました。
よければ、手にとっていただけると嬉しいです。
秀和システムより発売。


「マンガでわかるJavaプログラミング」
プロ部の面々が、今度はjavaのプログラミングに挑戦。
javaを1から学ぶ人向けの書籍です。
秀和システムより発売。 詳細情報


古い本
HTML5&JavaScript本格ゲームプログラミング 〜ライブラリ自作からはじめるブラウザゲーム開発
マンガでわかるAndroidプログラミング 第2版
Google Androidアプリ開発ガイド 第3版
プロならば知っておくべきWebコーディング&デザインの定石100

『柳井政和』 開発のWebアプリやソフトなど

PuzzleAndGame.com
全自動4コマ
全自動百科事典(オートペディア)
全自動似顔絵
新刊・新作カレンダー
EX リバーシ
全自動迷路
めもりーくりーなー
ラジオ・ブラウザ
PCソフト
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