● 2001.12.13(木)01 シスプリのお絵描きロジック その5 バトル画面他

 本日は、ほぼ予定通りに進みました。とは言っても今はもう深夜の4時半ぐらいなのですが。

 思った以上に時間がかかっています。ヤバイですねえ、だんだんコミケの日が近づいてきます。

 さて本日は、昨日に引き続きパスで様々な絵のパーツを作成していました。今日までで作成した素材を組み合わせれば、一応必要な画面は全て作ることができます。

 後はキャラ画像が必要です。キャラ画像だけは流石にないとまずいです。キャラ画像がないと、何のゲームなんだかさっぱり分からなくなってしまいます。

 明日は四葉(掲示板でリクエストがあった)から絵を描いていこうかと思っています。キャラ絵がたぶん一番時間がかかると思います。原画から描き起こさないといけませんので。

 今日は素材中心だったのですが、一応レイアウトした画像も作成しましたので掲載しておきます。ただ、まだあまりよいレイアウトでないので改良の余地があります。

 一発で決めたかったのですが……、時間があれば変えていきたいと思います。

開発中画面
バトル画面

開発中画面
バトル終了後画面

両方共50%縮小の画面です。

 だいたいこんな感じになると思います。今回はキャラ絵以外は極力パスのデータにしようと思っています。後で色々と使えて便利ですので。

 明日はいよいよキャラ絵です。2~3人作った時点でゲームをひとまずプレイできるようにしてしまおうと思います。最悪のパターンを見越して、予防線を張っておきたいですので。

 しかしまあ、低予算、短時間開発が身に染みていて嫌だなあと思います。もっとリッチに作りたいものです。でもまあ開発メンバーは私一人ですので仕方ありません。

 グラフィッカーとかプログラマーが欲しいですね。一人で全部やっていると、時間の使い方がパズルみたいです。パズルゲームを作る前に、既に自分の動かし方がパズル状態です。




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