秀和システムより「HTML5&JavaScript本格ゲームプログラミング」を発売


最終更新 2013/12/04

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 ┣ 「HTML5&JavaScript本格ゲームプログラミング」内容解説
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概要

● 「HTML5&JavaScript本格ゲームプログラミング」を発売



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ソフトウェア開発を行う、クロノス・クラウン合同会社(本社・横浜市)の代表社員 柳井政和は、2013年12月13日に、株式会社秀和システムより、以下の本を出版いたします

HTML5&JavaScript本格ゲームプログラミング
ライブラリ自作からはじめるブラウザゲーム開発

本書は、HTML5で、自作ライブラリの作成からゲーム開発を行うまでを丁寧に解説した本です。Canvasの基本的な扱い方や命令、Audioの環境依存のバグの回避の仕方なども紹介しています。

また、Web用のゲームとしてだけでなく、PCアプリ(node-webkitを利用)や、Androidアプリとしてリリースする方法も解説しています。さらに、Web用のアプリでも、Flash経由でファイル入出力ダイアログを利用する方法も掲載しています。

HTML5で、フルスクラッチでゲームを開発したい人には、役立つ本になっています。

□ 秀和システム
http://www.shuwasystem.co.jp/

□ クロノス・クラウン合同会社
http://crocro.com/



「HTML5&JavaScript本格ゲームプログラミング」基本情報

本書の基本情報は以下の通りとなります。

書名HTML5&JavaScript本格ゲームプログラミング
ライブラリ自作からはじめるブラウザゲーム開発
著者クロノス・クラウン 柳井政和
価格本体2800円+税
ISBN978-4-7980-4014-1 C3055
発売日2013/12/13
判型B5変
色数1色
ページ数448



「HTML5&JavaScript本格ゲームプログラミング」目次情報

本書の構成は以下のようになっています()。

第1部 HTML5を取り巻く環境
	第1章	HTML5とゲーム
		HTML5とは
		HTML5でゲームは作れるか
		HTML5でゲームを作るメリットとデメリット
		Webアプリ、PCアプリ、Androidアプリ
		PC、モバイル両対応の画面設計
		ゲームライブラリを作る理由
		ファイル構成とそれぞれの役割
		「Canvas」の特徴と使い方
		「context」の関数やプロパティ
		「Audio」の特徴と使い方
	第2章	環境依存とその吸収、ライブラリの活用
		はじめに
		PCブラウザ間の環境依存
		スマートフォン ブラウザの特徴と環境依存
		PC、スマートフォンを前提とした仕様
		ライブラリの活用
		本章掲載のプログラム
		  「index.html」ファイル
		  「基礎的な関数群」ファイル

第2部 ゲームライブラリを作る
	第3章	状態管理
		はじめに
		プログラムの構成
		「State」の継承
		画面の遷移
		レンダーとアップデートのループ
		本章掲載のプログラム
		  「ゲーム エンジン」ファイル
		  「ゲームの状態」ファイル
		  「拡張したゲームの状態」ファイル
		  「ゲームの状態管理」ファイル
	第4章	初期化とユーティリティ
		はじめに
		初期化処理
		レイヤー構造
		タイマー管理
		2つのパラメータ
		描画ユーティリティ
		本章掲載のプログラム
		  「実行開始部分」ファイル
		  「ライブラリの初期化処理」ファイル
		  「ユーティリティ」ファイル
	第5章	リソース管理
		はじめに
		画像のロードとImage
		音声のロードと使用
		本章掲載のプログラム
		  「リソース」ファイル
	第6章	描画アイテム
		はじめに
		描画アイテム
		描画アイテムの継承
		本章掲載のプログラム
		  「描画アイテム」ファイル
		  「拡張した描画アイテム」ファイル
	第7章	ファイル入出力
		はじめに
		Webアプリ環境
		PCアプリ環境
		Androidアプリ環境
		JavaScriptオブジェクトの文字列化
		文字列のJavaScriptオブジェクト化
		ファイル入出力呼び出しとコールバック
		Flash経由でのファイル入出力
		BASE64形式でのファイル保存
		File APIを利用したファイル読み込み
		ローカル ストレージを利用したファイル入出力
		本章掲載のプログラム
		  「入出力」ファイル
	第8章	ダイアログのシステム
		はじめに
		アラート
		リスト ダイアログ
		ダイアログ呼び出しとコールバック
		ダイアログの画面設計
		ダイアログ マネージャー
		アラート チェイン
		本章掲載のプログラム
		  「ダイアログ」ファイル
		  「ダイアログ アイテム」ファイル
		  「ダイアログ マネージャー」ファイル
	第9章	言語管理
		はじめに
		言語データ
		文字列のフォーマット処理
		本章掲載のプログラム
		  「ランゲージ」ファイル

第3部 ゲームの実装	
	第10章	初期設定と言語データ
		はじめに
		初期設定
		言語データ
		本章掲載のプログラム
		  「ゲーム固有データの初期化」ファイル
		  「ゲーム固有言語データ」ファイル
	第11章	周辺画面の作成
		はじめに
		画面遷移
		画面の説明
		システム ダイアログ
		描画アイテム
		描画処理
		本章掲載のプログラム
		  「状態 著作権者」ファイル
		  「状態 タイトル」ファイル
		  「状態 イベント」ファイル
		  「状態 ステージ選択」ファイル
		  「システム ダイアログ」ファイル
		  「アイテム その他」ファイル
		  「グラフィックス その他」ファイル
	第12章	戦闘画面の作成
		はじめに
		戦闘画面のレイアウト
		戦闘画面の描画アイテム
		本章掲載のプログラム
		  「状態 戦闘」ファイル
		  「アイテム 戦闘」ファイル
	第13章	ゲームのデータと処理
		はじめに
		ファイルの分割
		本章掲載のプログラム
		  「データ」ファイル
		  「データ ユニット初期化系」ファイル
		  「データ 情報取得、初期化系」ファイル
		  「データ 処理系」ファイル
		  「データ ステージ系」ファイル
		  「データ データ生成系」ファイル
	第14章	戦闘画面の描画処理
		はじめに
		マップの描画
		効果の描画
		本章掲載のプログラム
		  「グラフィックス 戦闘」ファイル
		  「グラフィックス エフェクト」ファイル

第4部 各環境へのリリース	
	第15章	Web用のコンパイル
		はじめに
		minifyツール
		バッチファイルによるコンパイル
		本章掲載のプログラム
		  「index_c.html」ファイル
	第16章	PC用アプリとしての配布
		はじめに
		HTML レンダリングエンジン
		各種HTML5アプリの実行環境
		PCアプリ自動生成バッチファイル
		本章掲載のプログラム
		  「package.json」ファイル
		  「nw_wrap.html」ファイル
	第17章	Androidアプリとしての配布
		はじめに
		Androidアプリ環境
		ファイル構成と準備するファイル
		本章掲載のプログラム
		  「AndroidManifest.xml」ファイル
		  「Html5Activity」ファイル
		  「AssetPlayer」ファイル
		  「MainActivity」ファイル
		  「アプリケーションの画面レイアウト」ファイル


「HTML5&JavaScript本格ゲームプログラミング」内容解説

タワーディフェンス系ゲームを、自作ライブラリの開発からゲーム完成まで行った経験を基にして、HTML5でゲームを作るための方法を、コードの実例を上げながら解説していった本です。

丸ごと一冊を使い、HTML5の特徴や特性の紹介、自作ライブラリへの各種環境依存の隠蔽、実際のゲームの作成を行っていきます。

また、Web公開用にminify(短縮化)してリリースする方法、PCアプリとしての配布方法(node-webkitを利用)、Androidアプリへの利用の仕方などもコード付きで解説しています。





「HTML5&JavaScript本格ゲームプログラミング」まとめ

丸ごと1冊、低レベルからHTML5ゲームを開発していく本です。既存のライブラリを極力使わず、自作ライブラリを作っていくことで、応用力を見に付けていきます。

クロノス・クラウンでは、今後も、楽しさと実用を兼ね備えたコンテンツや技術を提供していきます。



関連リンク

□ 秀和システム
http://www.shuwasystem.co.jp/

□ クロノス・クラウン合同会社
http://crocro.com/




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