大江戸風水因果律
オンライン説明書
GameDesigned by Masakazu Yanai
作成:2000-08-14
内容最終更新:2000-08-28
表示最終更新:2023-04-23
- ゲームの前に
- ゲームのルール(基本)
- ゲームのルール(テクニック)
rule 01.大江戸風水因果律とは
● 「大江戸風水因果律」は、すごろくタイプのボードゲームです。プレイヤーは、順に江戸の町を移動し、気力をため、各マスにいる将門の怨霊を倒し得点を競い合います。
● うまく気力をため、仲間と協力して、各マスにいる将門の怨霊を倒せば高得点になります。将門を倒し、得点をため、No1.陰陽師であることを証明しましょう。
● ゲームモードは「伝説編(ストーリー)」「勝負編(4人プレイ)」「歴史編(成績、データ閲覧)」があります。
rule 02.ゲームの種類と目標
伝説編
● プレイヤーが1人だけ参加。4人のキャラクターから、自分が使うキャラクターを1人選びます。対戦相手は残り3人のAIキャラクター(コンピュータ)たちです。
● 将門を攻撃して得点を稼ぎ、
一番高い得点をとれば、次のステージに進めます。
勝負編
● プレイヤーは4人まで参加できます。各プレイヤーは、自分が使うキャラクターを1人選びます。プレイヤーが選ばなかったキャラクターはAIキャラクターになります。
●
一番高い得点をとった、プレイヤーがゲームの勝利者になります。
歴史編
(省略)
rule 03.コントローラ
● 方向キー:選択カーソルの移動
● △ボタン:メニュー選択ウィンドウを開く
● ○ボタン:決定
● ×ボタン:取り消し
● □ボタン:ヘルプを開く
○ L1・R1ボタン:メニューの切り替え
○ L2・R2ボタン:視点の切り替え
メニュー選択ウィンドウ(△ボタン)
全情報一覧:マップ、気力表、道具を一度に見ます。
気力表を見る:気力と得点を見ます。
道具を見る:手持ちの道具の種類を見ます。
システム設定:ゲームの各種設定を変更します。
システム設定
音響設定:ステレオ・モノラルを切り替えます。
振動設定:振動のON/OFFを切り替えます。
演出表示:演出の表示・非表示を切り替えます。
式神解説表示:式神の解説の表示・非表示を切り替えます。
セーブ:現在の状態をセーブします。
rule 04.ゲームのはじめかた
(省略)
rule 05.画面の見かた
全情報一覧/移動先選択画面
●
マップの情報、
気力表の情報をふくめ、全ての情報を一度に見ることができます。ゲーム中の基本的な表示画面です。
※
ミニ気力表の緑表示は、各五行で最大の気力のプレイヤーを表しています。
アイコンの見かた
木の五行
火の五行
土の五行
金の五行
水の五行
>全ての五行(紫微宮)
マスの見かた
気力表/気力をためる画面
● 各五行の気力の状態や、現在の得点をあらわす画面です。
※1
全て使うと
1回休みになり
全回復。
「将門を攻撃」しても
全回復します。
※2 毎ターンの
「気力をためる」でためていきます。
「将門を攻撃」すると攻撃したマスの五行の気力が
0になります。
道具/攻撃場所選択/道具交換画面
● 将門を倒すために、
マスの五行と同じ
五行の道具を使います。
攻撃参加状況画面
● 各マスにいる
将門の怨霊を、仲間と協力しながら倒していきます。
rule 06.はじめる前に
陰陽師選択
● 4人の陰陽師(キャラクター)の中から1人を選んでゲームを開始します。
ゲームの勝利条件
● ゲーム終了時点で、最も得点が高かったプレイヤーがゲームの勝利者です。得点は
将門を攻撃すると入ります。ゲームスタート時の得点は全員
8点です。
ゲームの終了条件
●
将門を攻撃できるマスが
残り3マス以下になるか、
将門の攻撃を受け陰陽師全員の得点が
0点になれば
ゲーム終了です。
rule 08.移動
移動
● 陰陽師は、各ステージ(江戸の町)のマスを進みます。ゲームスタート時には、各マスに将門の怨霊がとりついています。この
将門の怨霊を攻撃することで、
得点を稼ぎます。
<マスに止まると・・・>
1 マスの点数が上昇
● マスを
踏んだ回数で、
マスの点数が上がっていきます(マスの点数参照)。その
マスの点数は、
将門を攻撃したときに入る
得点になります。
2 マスの五行の気力がたまる
● 各マスに対応した
五行の気力が
1たまります。
マスの点数
まだ踏んでいないマス
将門の怨霊が完全に支配しているマスです。まだ、将門の怨霊を攻撃することはできません。
1回踏んだマス
まだまだ、将門の怨霊の力が強いマスです。まだ攻撃は早すぎます。
2回踏んだマス
いよいよ攻撃できます。でも、
得点は10点。もっと踏んで高得点を狙いましょう。
3回踏んだマス
得点は20点。2回踏んだマスの2倍の得点です。そろそろ攻撃しても良いころです。
4回踏んだマス
得点は30点。でも、もう少しがんばれば、もっと得点が…。
5回踏んだマス
得点は50点で最大。すぐに将門の怨霊を攻撃しましょう。
rule 09.気力をためる
● どの五行に
気力をためるか決定します。
● 陰陽師は
5種類の気(木、火、土、金、水)を身体に持っており、その気を使い、
将門を攻撃するための
気力をためていきます。
●
通常は1点しか
気力をためることができませんが、
陰陽師の気と、ためる気力の五行が同じならば2点の
気力をためることができます。
(例)木の気を使う場合、「木」にためると2点、その他の五行にためると1点です。
※ ためた
気力分、
得点が減っていきます。
将門を攻撃しないまま
気力をため続けると、
得点が
0になり
気力をためられなくなります。
※
五行の気を使い切ると
1回休みになり
五行の気が全て回復します。
● みんなが何度も訪れたマスの
五行の気力をためれば、ゲームを有利に進めることができます。
rule 10.将門を攻撃
攻撃の条件
● 各プレイヤーは、それぞれ
3種類の
道具を持っています。
将門を攻撃するには、そのマスと同じ
五行の道具を使います。
移動して止まってマスと、
その周囲のマスの
合計3マスに攻撃できます。1手番で
最大3マスまで(道具の数まで)攻撃が可能です。
※ 攻撃するには、あらかじめ
気力を
1以上ためておかなければなりません。また、点数が
0のマスには攻撃できません。
道具の種類
|
榊(木の五行)
|
灯火(火の五行)<
/td> |
盛り土(土の五行)
|
守り刀(金の五行)
|
清水(水の五行)
|
紫微宮(全ての五行)
|
仲間の攻撃に参加
● 各プレイヤーは攻撃に
参加するかしないかを決めます。攻撃に参加したプレイヤーは、その
マスの五行にためていた
気力が
0になります。
得点
●
得点は、ためた
気力が多いプレイヤーから順に入ります。
得点が入る順番が後のプレイヤーほど、
点数は半分、半分と減っていきます。
(例)マスの点数が40の場合。気力が1番多いプレイヤーが40点、以下、20、10、5と半分ずつの点数が入ります。
● また、
ためていた気力も
得点に加えられます。
● うまく、仲間の攻撃にも参加して、
得点を稼ぎましょう。
rule 11.将門からの攻撃
● 数ターンに一度、将門が陰陽師たちを攻撃してきます。
● 将門の攻撃のダメージで、陰陽師たちは得点が減ります。このダメージにより、陰陽師たちの得点が0点になると、連鎖的に仲間の陰陽師たちもダメージを受けます。
● 陰陽師たちの得点が0点になれば、陰陽師たちの負けでゲームオーバーになります。
rule 12.連鎖
●
将門を攻撃したマスは、連鎖状態に入ります。
●
連鎖状態のマスは、
周囲のマスの
得点を
倍にします。高得点のチャンスです。ゲーム中盤以降は
連鎖をうまく使い、
得点を稼ぎましょう。
rule 13.連鎖の終了
●
連鎖マスが
3つ以上連続すると、
連鎖は終了します。
● また、
連鎖が終了するとき、その周囲のマスも同時に
連鎖終了します。
●
連鎖の終了したマスは
点数が
0になります(そのマスではそれ以後、
得点は入りません)。