移動フェイズは、移動用の手札を使って全プレイヤー共通の「現在位置」を移動していくフェイズです。
移動の結果、暗殺された場合はすぐさま暗殺フェイズに移行します。基本的な移動の仕方は、概要の章をご覧下さい。ここでは、「最初の現在位置の決定方法」「移動の際の制限」そして「移動カードがなくなった場合の処理」について説明します。
● 最初の現在位置の決定方法
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最初の現在位置の決定方法
最初の現在位置は、山からカードを1枚引いて決定します。
引いたカードは、山のなかばに戻しておきます。
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● 移動の際の制限
移動の際の制限は3つあります。これらの場所には移動できません。
- 手番終了時に、手番の開始時の現在位置とまったく同じ現在位置にいてはいけません。 → 安全な場所を行ったり来りするような奴はチキン野郎です。ギャングの風上にも置けません。
- 手番終了時に、前手番のプレイヤーの、開始時の現在位置とまったく同じ現在位置にいてはいけません。 → 他人が踏んだ安全な場所に、こそこそ戻ろうとするような奴はチキン野郎です。前の手番のプレイヤーは、口汚く罵ってあげましょう。
- 自分が過去に暗殺を行った狙撃地点に移動することはできません。(自分の得点表示の山の一番上に表示してあるカードが、過去に暗殺を行なった狙撃地点になります) → 殺害現場に戻ると、犯人がバレて捕まってしまいますので。
手札をどう使ってもその場所にしか行けない場合は仕方がありません。その場所に移動してください。
● 移動カードがなくなった場合の処理
全プレイヤーの移動カードがなくなった場合は、親は変わらず、現在位置は現時点の現在位置のまま、補充フェイズに移ります。次回の移動フェイズは、この現在位置からスタートします。