PythonとPygameで作る レトロ風RPG 全コード

同人誌について

 この連載は、同人誌『PythonとPygameで作る レトロ風RPG 全コード』を一部抜粋して編集したものです。

 同人誌本編には、ゲーム本体のソースコードや、各種のサンプルコード、Windowsで実行できるEXEファイルが付属しています。PDFで290ページの本になります。ぜひ、こちらもご購入ください。

(2024-03-28:ver1.0.4 に更新、2024-03-10:ver1.0.3 に更新)


4-6 Pygameのキー入力

公開:2024-03-05、更新:2024-03-10

キー入力の例

 キー入力の例を示します。

 キー入力には、「キーを押した瞬間」を検出する方法と、「キーが現在押されているか」を検出する方法の2種類があります。前者は、メニューの選択や決定の操作に向いています。後者は、キャラクターの移動などに向いています。

 「example_pygame/key.py」を示します。

import pygame
def main():
pygame.init() # Pygameを初期化
screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) # 画面作成
image = pygame.image.load("image/icon.png") # 画像読み込み
x, y = 0, 0 # XY座標
running = True # 実行継続フラグ
while running:
pygame.display.update() # 画面を更新
screen.fill(pygame.Color(0, 0, 0)) # 画面を塗りつぶす
for event in pygame.event.get(): # イベント
if event.type == pygame.QUIT: running = False # 終了
if event.type == pygame.KEYDOWN: # キー押下
if event.key == pygame.K_r: x = 0; y = 0 # Rでリセット
keys = pygame.key.get_pressed() # キー保持
if keys[pygame.K_LEFT]: x -= 0.5 # 左
if keys[pygame.K_RIGHT]: x += 0.5 # 左
if keys[pygame.K_UP]: y -= 0.5 # 上
if keys[pygame.K_DOWN]: y += 0.5 # 下
screen.blit(image, (x, y)) # 描画
pygame.display.flip() # 画面フリップ
pygame.quit()
if __name__ == "__main__":
main()

 まずは『Pygame』の初期化処理です。画像を読み込み、XY位置を用意します。このあとXY位置をキー操作で動かして、画像の描画位置を変更します。

import pygame
def main():
pygame.init() # Pygameを初期化
screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) # 画面作成
image = pygame.image.load("image/icon.png") # 画像読み込み
x, y = 0, 0 # XY座標
running = True # 実行継続フラグ

 メイン ループの中で、キー入力の判定をおこないます。ここでは、キーを押した瞬間の検出を示します。

while running:
pygame.display.update() # 画面を更新
screen.fill(pygame.Color(0, 0, 0)) # 画面を塗りつぶす
for event in pygame.event.get(): # イベント
if event.type == pygame.QUIT: running = False # 終了
if event.type == pygame.KEYDOWN: # キー押下
if event.key == pygame.K_r: x = 0; y = 0 # Rでリセット

 event.typepygame.KEYDOWNのときに、event.keypygame.K_rが入っているか確認します。この条件を満たすとき、キーボードの「R」キーが押されています。このとき、XY座標を0に戻します。

 続いて、キーが現在押されているかの検出を示します。

keys = pygame.key.get_pressed() # キー保持
if keys[pygame.K_LEFT]: x -= 0.5 # 左
if keys[pygame.K_RIGHT]: x += 0.5 # 左
if keys[pygame.K_UP]: y -= 0.5 # 上
if keys[pygame.K_DOWN]: y += 0.5 # 下
screen.blit(image, (x, y)) # 描画
pygame.display.flip() # 画面フリップ
pygame.quit()

 pygame.key.get_pressed()関数の戻り値を利用します。上下左右が押されているあいだ、XY座標を0.5ずつ、その方向に移動します。

 これらの処理を、より詳しく見ていきましょう。

押した瞬間を検出する方法

 pygame.event.get()を使います。そしてfor文でeventを得ます。

for event in pygame.event.get(): # イベント
if event.type == pygame.QUIT: running = False # 終了
if event.type == pygame.KEYDOWN: # キー押下
if event.key == pygame.K_r: x = 0; y = 0 # Rでリセット

 eventにはさまざまな情報が含まれています。そして、event.typepygame.KEYDOWNのときにキーが押されています。

 キーが押されているときにevent.keyの値を調べると、どのキーが押されているか分かります。キーの種類はpygame.K_~の形式です。ここではpygame.K_rを使い、「R」キーを押したかを調べています。

 ドキュメントの「key」のページに、キーの種類の表があります。

https://www.pygame.org/docs/ref/key.html

現在押されているかを検出する方法

 pygame.key.get_pressed()を使います。

keys = pygame.key.get_pressed() # キー保持
if keys[pygame.K_LEFT]: x -= 0.5 # 左
if keys[pygame.K_RIGHT]: x += 0.5 # 左
if keys[pygame.K_UP]: y -= 0.5 # 上
if keys[pygame.K_DOWN]: y += 0.5 # 下

 pygame.key.get_pressed()の戻り値は、真偽値のリストです。pygame.K_~で要素を調べると、そのキーが押されているかが分かります。キーの種類は、先ほどと同じです。


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