 
      
      
この連載は、同人誌『PythonとPygameで作る レトロ風RPG 全コード』を一部抜粋して編集したものです。
同人誌本編には、ゲーム本体のソースコードや、各種のサンプルコード、Windowsで実行できるEXEファイルが付属しています。PDFで290ページの本になります。ぜひ、こちらもご購入ください。
(2024-03-28:ver1.0.4 に更新、2024-03-10:ver1.0.3 に更新)
キー入力の例を示します。
キー入力には、「キーを押した瞬間」を検出する方法と、「キーが現在押されているか」を検出する方法の2種類があります。前者は、メニューの選択や決定の操作に向いています。後者は、キャラクターの移動などに向いています。
「example_pygame/key.py」を示します。
import pygame
def main():    pygame.init()       # Pygameを初期化    screen = pygame.display.set_mode((800, 600))    # 画面作成    image = pygame.image.load("image/icon.png")     # 画像読み込み    x, y = 0, 0         # XY座標    running = True      # 実行継続フラグ
    while running:        pygame.display.update()     # 画面を更新        screen.fill(pygame.Color(0, 0, 0))  # 画面を塗りつぶす
        for event in pygame.event.get():    # イベント            if event.type == pygame.QUIT: running = False   # 終了            if event.type == pygame.KEYDOWN:    # キー押下                if event.key == pygame.K_r: x = 0; y = 0    # Rでリセット
        keys = pygame.key.get_pressed() # キー保持        if keys[pygame.K_LEFT]:  x -= 0.5   # 左        if keys[pygame.K_RIGHT]: x += 0.5   # 左        if keys[pygame.K_UP]:    y -= 0.5   # 上        if keys[pygame.K_DOWN]:  y += 0.5   # 下
        screen.blit(image, (x, y))  # 描画        pygame.display.flip()   # 画面フリップ    pygame.quit()
if __name__ == "__main__":    main()まずは『Pygame』の初期化処理です。画像を読み込み、XY位置を用意します。このあとXY位置をキー操作で動かして、画像の描画位置を変更します。
import pygame
def main():    pygame.init()       # Pygameを初期化    screen = pygame.display.set_mode((800, 600))    # 画面作成    image = pygame.image.load("image/icon.png")     # 画像読み込み    x, y = 0, 0         # XY座標    running = True      # 実行継続フラグメイン ループの中で、キー入力の判定をおこないます。ここでは、キーを押した瞬間の検出を示します。
    while running:        pygame.display.update()     # 画面を更新        screen.fill(pygame.Color(0, 0, 0))  # 画面を塗りつぶす
        for event in pygame.event.get():    # イベント            if event.type == pygame.QUIT: running = False   # 終了            if event.type == pygame.KEYDOWN:    # キー押下                if event.key == pygame.K_r: x = 0; y = 0    # Rでリセット event.typeがpygame.KEYDOWNのときに、event.keyにpygame.K_rが入っているか確認します。この条件を満たすとき、キーボードの「R」キーが押されています。このとき、XY座標を0に戻します。
続いて、キーが現在押されているかの検出を示します。
        keys = pygame.key.get_pressed() # キー保持        if keys[pygame.K_LEFT]:  x -= 0.5   # 左        if keys[pygame.K_RIGHT]: x += 0.5   # 左        if keys[pygame.K_UP]:    y -= 0.5   # 上        if keys[pygame.K_DOWN]:  y += 0.5   # 下
        screen.blit(image, (x, y))  # 描画        pygame.display.flip()   # 画面フリップ    pygame.quit() pygame.key.get_pressed()関数の戻り値を利用します。上下左右が押されているあいだ、XY座標を0.5ずつ、その方向に移動します。
これらの処理を、より詳しく見ていきましょう。
 pygame.event.get()を使います。そしてfor文でeventを得ます。
        for event in pygame.event.get():    # イベント            if event.type == pygame.QUIT: running = False   # 終了            if event.type == pygame.KEYDOWN:    # キー押下                if event.key == pygame.K_r: x = 0; y = 0    # Rでリセット eventにはさまざまな情報が含まれています。そして、event.typeがpygame.KEYDOWNのときにキーが押されています。
 キーが押されているときにevent.keyの値を調べると、どのキーが押されているか分かります。キーの種類はpygame.K_~の形式です。ここではpygame.K_rを使い、「R」キーを押したかを調べています。
ドキュメントの「key」のページに、キーの種類の表があります。
 pygame.key.get_pressed()を使います。
        keys = pygame.key.get_pressed() # キー保持        if keys[pygame.K_LEFT]:  x -= 0.5   # 左        if keys[pygame.K_RIGHT]: x += 0.5   # 左        if keys[pygame.K_UP]:    y -= 0.5   # 上        if keys[pygame.K_DOWN]:  y += 0.5   # 下 pygame.key.get_pressed()の戻り値は、真偽値のリストです。pygame.K_~で要素を調べると、そのキーが押されているかが分かります。キーの種類は、先ほどと同じです。
この連載は、同人誌『PythonとPygameで作る レトロ風RPG 全コード』を一部抜粋して編集したものです。
同人誌本編には、ゲーム本体のソースコードや、各種のサンプルコード、Windowsで実行できるEXEファイルが付属しています。PDFで290ページの本になります。ぜひ、こちらもご購入ください。
(2024-03-28:ver1.0.4 に更新、2024-03-10:ver1.0.3 に更新)