 
      
      
この連載は、同人誌『PythonとPygameで作る レトロ風RPG 全コード』を一部抜粋して編集したものです。
同人誌本編には、ゲーム本体のソースコードや、各種のサンプルコード、Windowsで実行できるEXEファイルが付属しています。PDFで290ページの本になります。ぜひ、こちらもご購入ください。
(2024-03-28:ver1.0.4 に更新、2024-03-10:ver1.0.3 に更新)
「src/mymod/image/chara.py」の説明です。
 このモジュールで作るCharaクラスは、pygame.sprite.Spriteを継承します。Charaクラスは、キャラクターを描画するためのスプライトです。
 このクラスには、コンストラクター__init__()とupdate()以外に、次のようなメソッドを作ります。
Charaクラスのメソッド
| メソッド | 説明 | 
|---|---|
| set_pos(x, y) | 位置を xyに移動。 | 
| shake(size) | sizeの範囲で画像を揺らす。 | 
| end_shake() | 揺らすのをやめて初期位置に戻す。 | 
| set_size(rate) | 比率 rateで拡大縮小する。 | 
キャラクターの画像は、次の用途で利用します。
import pygamefrom ..data.app import U, IMAGE_CHARAfrom .util import load_chip
imgs: list[pygame.Surface] = []
# キャラクターclass Chara(pygame.sprite.Sprite):    # 初期化    def __init__(self, img_nums: list[int]):        super().__init__()        global imgs        if len(imgs) == 0: imgs = load_chip(IMAGE_CHARA, True)  # 画像読み込み        self.images = list(map(lambda n: imgs[n], img_nums))    # 抜粋        self.image = self.images[0]        self.rect = pygame.Rect(0, 0, U, U)        self.is_shake = False        self.base_x = 0        self.base_y = 0
    # 位置    def set_pos(self, x: int, y: int):        self.base_x = self.rect.x = x        self.base_y = self.rect.y = y
    # サイズ    def set_size(self, rate: int):        self.rect.width  = int(U * rate)        self.rect.height = int(U * rate)
    # 揺らす    def shake(self, is_shake: bool):        self.is_shake = is_shake
    # 更新    def update(self):        t = pygame.time.get_ticks()     # 経過時間        i = t // 500 % len(self.images)        image = self.images[i]        size = (self.rect.width, self.rect.height)        self.image = pygame.transform.scale(image, size)
        self.rect.x = self.base_x        self.rect.y = self.base_y        if self.is_shake:            t2 = t // 40            self.rect.x += - U // 2 + int(U * (t2 * 11 % 13 / 13))            self.rect.y += - U // 2 + int(U * (t2 * 11 % 17 / 17))まずは、インポート部分を示します。
import pygamefrom ..data.app import U, IMAGE_CHARAfrom .util import load_chip data.appから、描画単位Uと、キャラクター画像のパスIMAGE_CHARAを読み込みます。
 画像を分割して読み込むので、utilのload_chipを読み込みます。
 読み込んだ画像を保持する変数imgsです。
imgs: list[pygame.Surface] = [] キャラクターの画像は最初に1度だけ読み込んで分割して、この変数imgsに代入します。
クラスの作成からコンストラクターまでを示します。
# キャラクターclass Chara(pygame.sprite.Sprite):    # 初期化    def __init__(self, img_nums: list[int]):        super().__init__()        global imgs        if len(imgs) == 0: imgs = load_chip(IMAGE_CHARA, True)  # 画像読み込み        self.images = list(map(lambda n: imgs[n], img_nums))    # 抜粋        self.image = self.images[0]        self.rect = pygame.Rect(0, 0, U, U)        self.is_shake = False        self.base_x = 0        self.base_y = 0 コンストラクターではまず、親クラスSpriteの__init__()関数を実行します。
 続いて、global imgsで、関数外の変数imgsに値を設定可能にします。そして変数imgsの要素数が0なら、画像を読み込んで分割して、変数imgsに代入します。
 この変数imgsの画像から、img_numsの参照位置の画像を抜き出して、キャラクターで使う画像のリストを作り、self.imagesに代入します。
 次に、コンストラクター内で重要なのはself.imageとself.rectです。これらの値は、Spriteクラスの処理で利用されます。
 self.is_shakeは、画像を揺らしているかのフラグです。
 self.base_x self.base_yの値は、画像を揺らしたあと、元の位置に戻すのに使います。
 位置を設定するset_pos()関数です。
    # 位置    def set_pos(self, x: int, y: int):        self.base_x = self.rect.x = x        self.base_y = self.rect.y = y self.rect.x self.rect.yの値と、self.base_x self.base_yの値を変更します。
 サイズを変えるset_size()関数です。
    # サイズ    def set_size(self, rate: int):        self.rect.width  = int(U * rate)        self.rect.height = int(U * rate) ここでは数値のみ変えて、実際の拡大縮小はupdate()関数の中でおこないます。
 shake()関数にbool値を与えることで、揺らす状態を変えます。
    # 揺らす    def shake(self, is_shake: bool):        self.is_shake = is_shake 更新をおこなうupdate()関数です。
    # 更新    def update(self):        t = pygame.time.get_ticks()     # 経過時間        i = t // 500 % len(self.images)        image = self.images[i]        size = (self.rect.width, self.rect.height)        self.image = pygame.transform.scale(image, size)
        self.rect.x = self.base_x        self.rect.y = self.base_y        if self.is_shake:            t2 = t // 40            self.rect.x += - U // 2 + int(U * (t2 * 11 % 13 / 13))            self.rect.y += - U // 2 + int(U * (t2 * 11 % 17 / 17)) 経過時間に応じて、取り出す画像を変えてアニメーションをおこないます。500ミリ秒ごとに、画像を切り替えます。
 また、self.imagesから取り出した画像をpygame.transform.scale()関数でサイズを変えて、self.imageに代入します。
 描画位置は、いったんself.base_x self.base_yに設定します。
 その後、self.is_shakeがTrueのときは、描画位置をガタガタと揺らします。
次の内容については省略します。こちらは同人誌をご覧ください。
この連載は、同人誌『PythonとPygameで作る レトロ風RPG 全コード』を一部抜粋して編集したものです。
同人誌本編には、ゲーム本体のソースコードや、各種のサンプルコード、Windowsで実行できるEXEファイルが付属しています。PDFで290ページの本になります。ぜひ、こちらもご購入ください。
(2024-03-28:ver1.0.4 に更新、2024-03-10:ver1.0.3 に更新)