レトロゲーム風RPGの全コードを掲載して解説した本です。HTML5+JavaScriptで、フルスクラッチで開発しています。サンプルとして『OheyaQuest』という、マップ自動生成タイプのRPGが付属します。
実際に遊べるRPGを試しながら、その中身を確認できる技術書です。シンプルなコードなので理解しやすいです。
サンプルゲーム『OheyaQuest』の紹介もします。広いマップを自由に旅して、街を回ってアイテムや呪文を集めます。最後は城に行き、闇の王を倒すとクリアです。10分ほどで遊べます。
本書を通して、ゲーム開発の勘所をつかんでいただければと思います。
前書き |
第1章 全体像 |
1-1 作るRPGの仕様 |
1-2 ファイル構造 |
1-3 大まかな分類 |
1-4 js-game/nest.js |
1-5 シーンのファイルの構造 |
第2章 HTML、CSS、main.js他 |
2-1 index.html |
2-2 css/main.css |
2-3 js-main/main.js |
2-4 js-main/utl.dat.js |
2-5 js-main/utl.lvl.js |
第3章 ゲーム基本関数 |
3-1 js-game/game.core.js |
3-2 js-game/game.anim.js |
3-3 js-game/game.canvas.js |
3-4 js-game/game.view.js |
第4章 リソース管理関数 |
4-1 js-game/resouce.image.js |
4-2 js-game/resouce.sound.js |
第5章 タイトル シーン |
5-1 js-main/scn.titile.js |
5-2 js-main/utl.genMap.js |
第6章 マップ シーン |
6-1 js-main/scn.map..js |
6-2 js-main/scn.map.move.js |
6-3 js-main/scn.map.drawMap.js |
6-4 js-main/scn.map.checkEvnt.js |
6-5 js-main/scn.map.drawFullMap.js |
6-6 js-main/utl.ui.js |
6-7 js-main/utl.ui2.js |
第7章 イベント シーン |
7-1 js-main/scn.event.js |
第8章 バトル シーン |
8-1 js-main/scn.battle..js |
8-2 js-main/scn.battle.calc.js |
8-3 js-main/scn.battle.menu.js |
8-4 js-main/scn.battle.drwBtl.js |
8-5 js-main/scn.battle.drwEf.js |
8-6 js-main/scn.battle.proc.js |
第9章 後書き |
著作権者 : 柳井 政和
Web Site : http://crocro.com/
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