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PythonでCUIとGUI両対応のリバーシをつくろう

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 PythonでCUIとGUI両対応のリバーシを作ります。標準ライブラリーだけを使って実装します。

詳細情報

 Pythonで、CUIとGUI両対応のリバーシを作っていく本です。標準ライブラリーだけを使って実装します。

 これまで何十冊か同人技術書を出してきましたが、そのノウハウを反映した内容になっています。本書自体も、この本で解説しているプログラムでEPUBを生成したあと、PDFに変換しています。

 実行時引数による分岐、コマンドライン入力による座標の受け取りから始めて、リバーシのデータや情報、ルールの実装、CUIでのプレイ、コンピューターとの対戦、GUIの実装と進んでいきます。

 本の前半はCUI版リバーシの作成で、後半はGUI版リバーシの作成になります。内部処理は共通していて、実行時引数で切り換えられます。


 コースは、次のように進みます。

■ 第1部 CUIのリバーシを作ろう ● 第1章 イントロダクション  ・作るものの確認  ・Pythonとは  ・Pythonのドキュメント  ・ソースコードについて ● 第2章 開発の開始  ・プロジェクトの準備  ・実行時引数による分岐  ・コンソールからの入力 ● 第3章 データを作ろう  ・盤面グループ  ・リバーシのデータ  ・ゲームの情報  ・ゲーム情報の出力 ● 第4章 人対人のリバーシを作ろう  ・進行(管理)  ・進行:石置きテスト  ・進行:8方向のマスのリスト  ・進行:裏返せるマスのリスト  ・進行:石置き  ・人対人のループ ● 第5章 人対COMのリバーシを作ろう  ・COM:思考  ・COM:盤面評価表  ・COM:次手確認  ・CUIのループの改良 ■ 第2部 GUIのリバーシを作ろう ● 第6章 GUIのウィンドウを表示しよう  ・tkinterとは  ・GUIの設定  ・ウィンドウ初期化  ・GUI開始時の処理 ● 第7章 テキストエリアとボタンを作る  ・テキストエリアの作成と関数  ・ボタンの作成と処理 ● 第8章 盤面の表示  ・キャンバスの作成と描画  ・描画:描画の全体  ・描画:マスの描画  ・描画:石の描画  ・描画:配置可能/配置マスの描画 ● 第9章 盤面の機能  ・キャンバスへの石置き  ・COMの実行  ・ゲーム終了のメッセージ表示 ● 第10章 まとめ  ・全体の確認  ・終わりに

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情報

著作権者 : 柳井 政和

Web Site : http://crocro.com/

This Page : https://crocro.com/shop/item/course_py_cui_gui_rev.html

Twitter : ruten

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