この電子書籍は、本文中の選択肢を選んで読み進める「ゲームブック」です。舞台は現代で、オカルト8割、ミステリー2割ぐらいの内容です。ゲームブックではありますが、サイコロやマッピング用の紙は必要ありません。
この電子書籍は、「マーダーミステリー」的な体験を目指して作ったゲームブックです。チュートリアル的な序盤が終わったあとの中盤以降は、山荘に閉じこめられた登場人物たちの話になります。主人公は、この山荘でおこなわれる「闇の聖杯の儀式」の主催者を探し出して、自身の目的の達成を目指します。
どのように情報を収集して、最後にどんな選択をするかが重要です。エンディングは、良いものも悪いものも用意しています。
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女子高生の雨里雨千雨は、殺人事件で親友を失う。千雨は、これまで隠していた超能力で犯人にたどり着き、警察に縁ができる。千雨は警察にスカウトされ、魔道遺失物係という超常の品物を回収する係に配属される。
千雨の最初の任務は、彩華という地方財閥の闇に切り込むものだった。彼らが所有する別荘で闇の聖杯の儀式がおこなわれるという。その儀式は、彩華一族の亀裂をあらわしていた。千雨は、外部協力者の朱鷺村とともに別荘に行き、参加者の代理人として儀式に挑む。
プロローグ 初任務 無人駅 別荘到着 儀式の説明 全員集合 それぞれの思惑 模擬投票 説得開始 投票 エピローグ
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