Pythonで、CUIとGUI両対応のリバーシを作っていく本です。標準ライブラリーだけを使って実装します。
本の前半はCUI版リバーシの作成で、後半はGUI版リバーシの作成になります。内部処理は共通していて、実行時引数で切り換えられます。
実行時引数による分岐、コマンドライン入力による座標の受け取りから始めて、リバーシのデータや情報、ルールの実装、CUIでのプレイ、コンピューターとの対戦、GUIの実装と進んでいきます。
簡略化した目次を示します。詳細な目次は、さらに下で示します。
第1章 開発を始めよう 第2章 データを作ろう 第3章 人対人のリバーシを作ろう 第4章 人対COMのリバーシを作ろう 第5章 GUIのウィンドウを表示しよう 第6章 テキストエリアとボタンを作ろう 第7章 盤面を表示しよう 第8章 盤面の機能を作ろう
前書き 挨拶 スクリーンショット 第1章 開発を始めよう Pythonとドキュメント 最終的なファイル構成 プロジェクトの準備 実行時引数による分岐 コンソールからの入力 第2章 データを作ろう 盤面グループ リバーシのデータ ゲーム情報の作成 ゲーム情報の出力 第3章 人対人のリバーシを作ろう 進行の管理 リバーシのルールの図説 進行:石置きテスト 進行:8方向のマスのリスト 進行:裏返せるマスのリスト 進行:石置き 人対人のループ 第4章 人対COMのリバーシを作ろう COM:思考 COM:盤面評価表 COM:次手確認 CUIのループの改良 第5章 GUIのウィンドウを表示しよう tkinterとは GUIの設定 ウィンドウ初期化 GUI開始時の処理 第6章 テキストエリアとボタンを作ろう テキストエリアの作成と関数 ボタンの作成と処理 第7章 盤面を表示しよう キャンバスの作成と描画 描画:描画の全体 描画:マスの描画 描画:石の描画 描画:配置可能/配置マスの描画 第8章 盤面の機能を作ろう キャンバスへの石置き COMの実行 ゲーム終了のメッセージ表示 (おまけ)デバッグ用盤面の切り換え 後書き
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