『Stable Diffusion』は、テキストの入力から画像を短時間で生成してくれる画像生成AIです。このAIは、AUTOMATIC1111 版の Web UI を利用すれば、専門知識がなくてもGUI環境で使えます。
本書では『Stable Diffusion』を使い、ゲーム開発用の画像素材を作る方法を示します。
第1部では、環境の導入、各種設定や呪文理論の解説をおこないます。
第2部では、キャラクターの生成、ポーズ、学習を扱います。
第3部では背景(ファンタジー、現代、SF、サイバーパンク)を解説します。
第4部では、アイテム、アイコン、絵地図、UI部品の作成を解説します。
第5部では、ChatGPTとの連携を扱います。
本は全ページ フルカラーです。
タイトル | 画像生成系AI Stable Diffusionゲームグラフィックス自動生成ガイド |
著者 | クロノス・クラウン 柳井政和 |
書店発売日 | 2023/08/18 |
発売元 | 株式会社秀和システム(書籍ページ)(プレスリリース) |
ISBN | 9784798062334 |
判型・ページ数 | A5・288ページ |
定価 | 2640円(本体2400円+税10%) |
簡略化した目次は、以下の内容になります。詳細な目次は、さらに下で示します。
第1部 環境構築と基礎知識 第1章 ローカルでの環境構築 第2章 オンラインでの環境構築 第3章 基礎知識 第4章 呪文理論 第2部 キャラクターの生成 第5章 キャラクターの生成 第6章 キャラクターにポーズを付ける 第7章 キャラクターを学習させる 第3部 背景の生成 第8章 背景の生成1 ファンタジー 第9章 背景の生成2 現代 第10章 背景の生成3 SF 第11章 背景の生成4 サイバーパンク 第4部 ゲーム素材の生成 第12章 武器や道具の生成 第13章 アイコンの作成 第14章 絵地図の生成 第15章 UI部品のテクスチャの生成 第5部 文章データの生成 第16章 ChatGPTとの連携1 画像に添える文書の生成 第17章 ChatGPTとの連携2 キャラクター設定と会話の生成
注意 まえがき 筆者の実行環境 素材作成の目標 第1部 環境構築と基礎知識 第1章 ローカルでの環境構築 1.1 画像生成AIの爆発的な普及 1.2 利用するソフト 1.3 ソフトのインストール 1.4 webui-user.batの実行 1.5 webui-user-my.batの作成 1.6 webui-user-my.batの実行 1.7 学習モデルの配置方法 1.8 学習モデルの追加入手1 1.9 学習モデルの追加入手2 1.10 VAEの追加 1.11 アップデートの方法 第2章 オンラインでの環境構築 2.1 Web UIのオンラインでの使用 2.2 Google Colabでの利用 2.3 ランタイムのタイプを変更 2.4 Web UIの実行 2.5 ファイル ツリーの確認 第3章 基礎知識 3.1 Stable Diffusionについて 3.2 Web UIの設定と画像生成 3.3 txt2img 3.4 img2img 3.5 Settings 3.6 ステップ数による出力画像の違いの例 3.7 呪文や設定の試行錯誤 第4章 呪文理論 4.1 学習モデルの選定 4.2 呪文のルール 4.3 呪文の分類 4.4 Prompt - 描画対象 4.5 Prompt - 画質向上 4.6 Prompt - 画風と画家 4.7 Prompt - 視点と光 4.8 Prompt - 細部操作 4.9 Negative Prompt - 低画質除外 4.10 Negative Prompt - 苦手除外 4.11 Negative Prompt - 不要物除外 4.12 画像から呪文を得る 4.13 呪文の例 4.14 実際のゲームでの画風の作り込み 第2部 キャラクターの生成 第5章 キャラクターの生成 5.1 キャラクター画像の生成について 5.2 キャラクターの顔画像を何種類も作る 5.3 キャラクターにポーズを付ける 5.4 キャラクターに情報を付け加える 5.5 画像の続きを書く 5.6 実際のゲームでのキャラクターの作成 第6章 キャラクターにポーズを付ける 6.1 ControlNet 6.2 ControlNetの導入 6.3 モデルの入手と配置 6.4 使用手順 6.5 各Modelの簡単な説明 6.6 生成例の共通の設定 6.7 cannyの生成例 6.8 depthの生成例 6.9 openposeの生成例 6.10 scribbleの生成例 6.11 手書きのラフを元に画像を生成する 第7章 キャラクターを学習させる 7.1 キャラクターの学習 7.2 Web UIでのLoRAの利用 7.3 学習の準備 7.4 Google Colabでの学習 7.5 実際に学習した出力を見る 7.6 ControlNetとの組み合わせ 第3部 背景の生成 第8章 背景の生成1 ファンタジー 8.1 背景画像の生成 8.2 描画内容 8.3 実践 8.4 実際のゲームでの背景画像の作成 第9章 背景の生成2 現代 9.1 実践 第10章 背景の生成3 SF 10.1 実践 第11章 背景の生成4 サイバーパンク 11.1 実践 第4部 ゲーム素材の生成 第12章 武器や道具の生成 12.1 武器や道具の生成 12.2 下絵を作る 12.3 実践 剣の作成 12.4 実践 宝箱の作成 12.5 実践 ポーションの作成 12.6 実際のゲームでのエフェクト画像の作成 第13章 アイコンの作成 13.1 アイコンの作成について 13.2 下絵を作る 13.3 パス化して素材にする 13.4 素材を利用してアイコンにする 第14章 絵地図の生成 14.1 絵地図の生成について 14.2 絵地図の部品を生成する 14.3 絵地図の配置をおこなう 14.4 絵地図を生成する 14.5 再度img2imgにかける 14.6 Inpaint で修正する 14.7 実際のゲームでの絵地図の作成 第15章 UI部品のテクスチャの生成 15.1 UI背景の作成 15.2 UI枠の生成 15.3 9Slice用画像の作成 15.4 実際のゲームでのUI部品の作成 15.5 実際のゲームでAIを使わなかった画像 第5部 文章データの生成 第16章 ChatGPTとの連携1 画像に添える文書の生成 16.1 ChatGPTとは 16.2 背景画像に添える文書を生成する 16.3 キャラクターに添える文章を生成する1 16.4 キャラクターに添える文章を生成する2 第17章 ChatGPTとの連携2 キャラクター設定と会話の生成 17.1 キャラクター設定を生成する1 17.2 キャラクター設定を生成する2 17.3 キャラクターの会話を生成する あとがき Index
著作権者 : 柳井 政和
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