2018年1月7日から準備を始めて、2018年2月22日にSteamでゲームをリリースした時の経験をマニュアル的にまとめた本です。
Steamworksへの登録準備から初めて、ストアの公開やアプリの登録、発売前後の広報や販促活動について一通り書いています。
2017年12月に、コミケで8bit風RTS『TinyWar』をリリースしました(RTS=リアルタイムストラテジー)。続いて2018年2月にSteamで、名前を『TinyWar high-speed』に改めて販売を開始しました(以下、全て『TinyWar』と表記)。
販売したゲームは、8bit風RTS『TinyWar high-speed』になります。
即売会で頒布した『Steamゲーム販売参戦記』と、同じ内容です。
2019-01-16:全技術系同人誌のデザイン統一のために表紙をリニューアル。
前書き |
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第1章 はじめに |
1-1 Steamとは |
1-2 販売したゲーム |
1-3 Steamと他の販売ルートとの比較 |
1-4 販売1ヶ月の動向 |
第2章 Steamworksへの登録 |
2-1 基本的な流れ |
2-2 100ドルの登録料 |
2-3 EIN |
2-4 EINの申請準備1 申請書類の準備 |
2-5 EINの申請準備2 FAX番号の入手 |
2-6 EINの書類送付と受け取り |
2-7 銀行口座 |
2-8 Steamworksへの登録作業 |
第3章 アプリ登録前の基礎知識 |
3-1 作業スケジュール |
3-2 アプリのページ構成 |
3-3 価格設定と割引 |
3-4 リリース日について |
3-5 「アプリ管理」ページについて |
3-6 英語他の言語について |
第4章 ストアの作成 |
4-1 「ストアページの管理」ページ |
4-2 「基本情報」タブ |
4-3 「説明」タブ |
4-4 「レーティング」タブ |
4-5 「早期アクセス」タブ |
4-6 「グラフィックアセット」タブ |
4-7 「予告編」タブ |
4-8 「特殊設定」タブ |
4-9 「公開」タブ |
第5章 アプリの準備 |
5-1 「アプリデータ管理」ページ |
5-2 Steamworks SDK |
5-3 Steamクライアントでの起動確認 |
5-4 「アプリケーション」タブ |
5-5 「SteamPipe」タブ |
5-6 「インストール」タブ |
5-7 「キーの管理」タブ |
5-8 「公開」タブ |
第6章 リリースまでの広報販促 |
6-1 近日公開 |
6-2 ゲームのリリース日や価格 |
6-3 詐欺メール |
6-4 ゲーム系メディアへの広報 |
6-5 TwitterやSNS |
6-6 キュレーターコネクト |
第7章 リリース後の広報販促 |
7-1 財務情報 |
7-2 ギブアウェイ |
7-3 レビューの打診 |
7-4 ゲーム実況 |
7-5 TwitterやSNS |
7-6 バージョンアップとユーザーレビュー |
7-7 レベニューシェアの受け取り |
第8章 おわりに |
著作権者 : 柳井 政和
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