2017年の冬コミで出した「TinyWar」を、2018年2月22日のSteamリリースに合わせて、副題を付けて「TinyWar high-speed」表記にしました。
8bit風のRTS(リアルタイムストラテジー)です。以下、特徴です。
- 8bit風(ファミコンで使用可能な色だけでドット絵を描いている)
- 1ステージ短時間で遊べる、とても展開の速いRTS。
- ステージをクリアすると、使える建物や特殊能力が増える。
- 自動でマップが生成されるので、何度でも遊べる。
以下、ルールです。
- 生産系建物を生成すると、自動でユニットが作られ、敵の街を攻撃開始する。
- 防御系建物を生成すると、自動でユニットを迎撃する。
- 歩兵は街を占領可能。全ての街を占領すると、ステージクリア。
1ステージ、数分~10数分で攻略できます。クリアすれば、様々な特殊能力が手に入ります。そして、敵も強くなっていきます。
★2018-03-01 v1.1.5までの変更点
- 一時停止、再開ボタンの追加。
- 敗北時の支援を追加。
- クリアしたステージのプレイを可能に。
- 序盤の難易度を調整。
- スクリーンショットメニューを追加。PNGファイルやアニメーションGIFを生成可能。
- バグ修正。ソースコードの整理。
★2018-02-19 v1.1.0の変更点
- データ構造や、各ステージでの獲得内容がアップデートされているため、最初からのプレイになります。
- 言語設定の機能を追加。日本語表示を可能に。
- マンガ形式の遊び方を同梱。
- 移動経路計算アルゴリズムにキャッシュを採用して一部高速化。
- 建造物、特殊能力の追加。それに伴うバランス調整。
紹介
プレイ風景
以下、遊び方です。