公開:2025-03-26、更新:2025-03-26
3-7「プログラムの要素2」 3ページ
マンガ

3
コンテンツ紹介
テキスト原稿
# 3p
__1__
猫野:
変数と代入は
プログラムでは
重要な概念だ
__2__
猫野:
数学でXやYの
記号を使うように
プログラムでは
値に名前をつけて
処理を書く
x = 3
y = 3
user_name = 'John'
---
__3__
猫野:
その値に付ける
名前が変数で
変数に値を
設定することを
代入と呼ぶ
変数
値
代入
user_name
'John'
__4__
猫野:
そして
値だけ変えて
処理を再利用
する
user_name
'John'
'Bob'
'Mike'