8bit風RTS「TinyWar」のアルゴリズムを、コード付きで解説した本です。「マップの自動生成」「ユニットの自動移動」「敵の建物自動配置」の処理を掲載しています。
2017年12月に、コミケで8bit風RTS『TinyWar』をリリースしました(RTS=リアルタイムストラテジー)。続いて2018年2月にSteamで、名前を『TinyWar high-speed』に改めて販売を開始しました(以下、全て『TinyWar』と表記)。
2018年4月に『技術書典4』にサークル参加したところ「TinyWarのアルゴリズム本が欲しい」と複数の人から言われました。過去に『TinySRPG アルゴリズムブック』という、SRPGのアルゴリズム本を出しているので、そのRTS版が欲しいという要望です。
そこで、本書『TinyWar アルゴリズムブック』を執筆しました。『TinyWar』のアルゴリズムをコード付きで解説する本です。『TinyWar』は、非常に機能が絞られているのでコードも短いです。
楽しく遊べるゲームでも、中身は単純に作れることを知っていただければと思います。実際のゲーム『TinyWar high-speed』もプレイして動作を確認していただくと、よりよく理解できます。
2019-01-16:全技術系同人誌のデザイン統一のために表紙をリニューアル。
| 前書き |
|---|
| コードについて |
| 第1章 ゲームのルール |
| 1-1 大まかなルール |
| 1-2 必要なアルゴリズム |
| 第2章 データ構造 |
| 2-1 マップ |
| 2-2 ユニット |
| 2-3 建物 |
| 第3章 マップの生成 |
| 3-1 生成の種類 |
| 3-2 土地の生成 |
| 3-3 街の生成 |
| 3-4 エリア分け |
| 第4章 ユニットの移動 |
| 4-1 移動の概要 |
| 4-2 移動コスト表の作成 |
| 4-3 移動経路の作成 |
| 第5章 敵の建物配置 |
| 5-1 AIの思考方法とパラメータ |
| 5-2 渦巻き状の処理 |
| 5-3 各マスの処理 |
著作権者 : 柳井 政和
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