Making of PBM 新装版 副題 勝つためのPBM 著者:柳井政和 公開日:2000.01.16 最終更新日:2000.01.16 |
第1章 PBMを理解する 第2章 実際にPBMを作る ~概要~ ~システム編~ 第3章 実例に見るPBM |
・新装版に作成に当たって ・製作の起こり 第1章 PBMを理解する ・1.PBMという言葉 ・2.PBMの遊び方 ・1.商業ベースと個人ベース ・2.開放型と閉鎖型 ・3.収束型と発散型 ・4.ストーリー重視と戦闘重視 ・5.処理時間と形態の関係 ・6.処理人数と形態の関係 ・7.リアクション規模と形態の関係 ・1.定型化 ・2.記号の利用 ・3.キャラクターの指示 ・4.簡潔な文体 ・5.二段階表記 ・6.事実を書く ・7.混乱を避ける ・8.書く技術と編集する技術 ・9.絶えず第三者を意識する ・1.決め台詞 ・2.見せ場を作ろう ・3.理詰めで攻めろ ・4.協力者を作ろう ・5.既成事実を積み上げていく ・6.行動の目的を書く ・1.未来を決定させる単語 ・2.世界を滅ぼせる一般人 ・3.名前が同じキャラクター ・4.同じ特殊能力 ・5.同じ冠詞を持つキャラクター ・6.NPCを無意味に殺す ・7.暗殺 ・1.毎回参加する ・2.強さより行動 ・3.武器は強さではなくスタイル ・4.強くなろうとするキャラクター ・5.ストーリーを牽引するキャラクター ・6.巨大な力の発動のさせかた ・1.本編と無関係に動くキャラクター ・2.ストーリーを停滞させるキャラクター ・3.行動しないキャラクター ・4.未加工に移植されたキャラクター ・5.説明が非常に困難な行動 ・6.動機付けが弱い行動 ・7.知り得ない情報を元におこなう行動 ・8.適切な能力なしにおこなわれる行動 ・9.連続性のない行動 ・10.ゲームの世界やNPCと接点が無いキャラクター ・11.行動が行動になっていない ・12.ゲーム進行に不必要 ・1.公開された情報と未公開の情報 ・2.情報発信をする ・3.情報発信の仕組み 第2章 実際にPBMを作る ~概要~ ・1.自分の利用できるメディアの特性を理解しているか? ・2.自分のおこないたいゲームの内容を理解しているか? ・3.どのような参加者をターゲットにするか? ・4.自分のおかれた状況、能力を理解しているか? ・5.ゲーム開始後の展開を考慮しているか? ・6.ゲームの諸条件に適当なシステムかどうか? ・1.PBMを運営する ・2.参加者と交流する ~システム編~ ・1.処理方法の定型化 ・2.作業工程表の作成 ・3.定量化のすすめ ・4.構造化のすすめ ・1.処理の最適化 ・2.使いやすさの向上 ・3.一覧性の向上 第3章 実例に見るPBM ・1.目的の決定 ・2.目的達成のためのルール作り ・3.運営方針の決定 ・4.運営のためのシステム開発 ・5.運営 |